# ...? room: number: "32" name: "...?" bgColor: black border: cyan tileSetFile: standard.gif # Room connections (null for no connection) connections: up: "34" down: "28" left: null right: "33" # Item display colors itemColor1: yellow itemColor2: magenta # Conveyor belt direction: left (-1), none (0), right (1) autoSurface: 0 # Tilemap: 16 rows × 32 columns (256×192 pixels @ 8px/tile) # Values are 0-based tile indices (0 = empty) tilemap: - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, 234, 234, -1, -1, 234, 234, 40, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 141, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 142, -1, 234, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 234, 142, -1, 234, 234, 234, 234, -1, 40, 234, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 234, 234, -1, 142, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, 141, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, -1, -1, -1, -1, -1, 234, 40, -1, 141, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, -1, -1, -1, 234, 234, -1, 40, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 142, 234, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, 234, -1, -1, -1, -1, -1, 142, -1, 234, -1] - [-1, -1, -1, 70, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, -1, -1, -1, -1, 234, 234, 40, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 234, 142, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 142, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 234, -1, 142, -1, -1, -1, 234, 234, -1, 40, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 355, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 142, 234, -1, -1, -1, -1, -1, 355, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 380, -1, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 234, 234, 234, 40, 234, 234, -1, -1, 234, 234, 40, 234, 187, 187] # Enemies in this room enemies: - animation: tree_thing.yaml position: {x: 23, y: 4} velocity: {x: 0, y: 24.0} boundaries: x1: 23 y1: 4 x2: 23 y2: 13 color: yellow - animation: shooting_star.yaml position: {x: 10, y: 2} velocity: {x: 0, y: 0} boundaries: x1: 10 y1: 2 x2: 10 y2: 2 color: white frame: 0 # No items in this room items: []