116 lines
2.6 KiB
C++
116 lines
2.6 KiB
C++
#include "input.h"
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
namespace input
|
|
{
|
|
static const bool *keys = nullptr;
|
|
static uint8_t keypressed = 0;
|
|
static uint8_t keydown = 0;
|
|
static uint8_t btnClicked = 0;
|
|
static int wheel = 0;
|
|
|
|
void init()
|
|
{
|
|
keys = SDL_GetKeyboardState(NULL);
|
|
}
|
|
|
|
// Determina si la tecla especificada està sent polsada ara mateix
|
|
bool keyDown(const uint8_t key)
|
|
{
|
|
return keys[key];
|
|
}
|
|
|
|
// Determina si la tecla especificada ha sigut polsada, pero no tornarà a ser true fins
|
|
bool keyPressed(const uint8_t key)
|
|
{
|
|
return key == keypressed;
|
|
}
|
|
|
|
// Determina si hi ha alguna tecla polsada ara mateix
|
|
bool anyKey()
|
|
{
|
|
return keydown != 0;
|
|
}
|
|
|
|
bool anyKeyPressed()
|
|
{
|
|
return keypressed != 0;
|
|
}
|
|
|
|
// Torna el codi de la tecla que està sent polsada ara mateix
|
|
const uint8_t whichKey()
|
|
{
|
|
return keydown;
|
|
}
|
|
|
|
// Torna el codi de la tecla que està sent polsada ara mateix
|
|
const uint8_t getKeyPressed()
|
|
{
|
|
return keypressed;
|
|
}
|
|
|
|
// (US INTERN) Actualitza la tecla actualment polsada (keydown) desde jgame
|
|
void updateKey(const uint8_t key)
|
|
{
|
|
keydown = key;
|
|
}
|
|
|
|
// (US INTERN) Actualitza la tecla actualment polsada (keypress) desde jgame
|
|
void updateKeypressed(const uint8_t key)
|
|
{
|
|
keypressed = key;
|
|
}
|
|
|
|
// (US INTERN) Actualitza el botó del ratolí actualment polsat desde jgame
|
|
void updateClk(const uint8_t btn)
|
|
{
|
|
btnClicked = btn;
|
|
}
|
|
|
|
// (US INTERN) Actualitza el valor de la roda del ratolí actual desde jgame
|
|
void updateWheel(const int dy)
|
|
{
|
|
wheel = dy;
|
|
}
|
|
|
|
// Torna la posició X actual del ratolí
|
|
const int mouseX()
|
|
{
|
|
float x;
|
|
SDL_GetMouseState(&x, NULL);
|
|
return x;
|
|
}
|
|
|
|
// Torna la posició Y actual del ratolí
|
|
const int mouseY()
|
|
{
|
|
float y;
|
|
SDL_GetMouseState(NULL, &y);
|
|
return y;
|
|
}
|
|
|
|
// Determina si el botó del ratolí especificat està sent polsada ara mateix
|
|
const bool mouseBtn(const int btn)
|
|
{
|
|
return (SDL_GetMouseState(NULL, NULL) & SDL_BUTTON_MASK(btn));
|
|
}
|
|
|
|
// Determina si el botó especificat ha sigut polsat, pero no tornarà a ser true fins
|
|
// que no se solte el botó i se torne a polsar (Equivalent a keypress en tecles).
|
|
const bool mouseClk(const int btn)
|
|
{
|
|
return btnClicked == btn;
|
|
}
|
|
|
|
void mouseDiscard()
|
|
{
|
|
btnClicked = 0;
|
|
}
|
|
|
|
// Obté el valor actual de la rodeta del ratolí
|
|
const int mouseWheel()
|
|
{
|
|
return wheel;
|
|
}
|
|
}
|