- [NEW] Brymode
- [FIX] El switches no es resetejaven al eixir de una habitació - [NEW] [EDITOR] Es mostra el tile sobre el que està el cursor - [NEW] [EDITOR]: Es mostra el nom de l'actor sobre el que està el cursor - [FIX] Durant una escena es repinta abans de seguir al seguent punt de l'script - [NEW] [EDITOR] Es mostra la posició dels switches parpadejant
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@ actors={
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list={},
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updating=false,
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main={},
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under_cursor="",
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init=function()
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actors.list={}
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@@ -45,11 +46,20 @@ actors={
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end,
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draw=function()
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actors.under_cursor=""
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for i,v in ipairs(actors.list) do
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local frame=((v.dx+v.dy)%2)*16
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local x,y = v.x, v.y
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if v.ox then x = x + v.ox end
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if v.oy then y = y + v.oy end
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local mx = math.floor((mousex()-game.cam.x)/8)
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local my = math.floor((mousey()-game.cam.y)/8)
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if (mx==x or mx==x+1) and (my==y or my==y-1) then
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actors.under_cursor=v.name
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subpal(1,16,8)
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end
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if v.o=='u' then
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sspr(v.gfx.x+frame,v.gfx.y+16,16,16,x*8+v.dx*2,y*8-12+v.dy*2,16,16,v.dy>1)
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elseif v.o=='d' then
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@@ -59,6 +69,8 @@ actors={
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elseif v.o=='r' then
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sspr(v.gfx.x+frame,v.gfx.y+32,16,16,x*8+v.dx*2,y*8-12+v.dy*2,16,16,true)
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end
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if not btn(KEY_LSHIFT) then subpal() end
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end
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end,
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Reference in New Issue
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