- Implementat el moviment dels actors amb rutes
- També el moviment amb teclat del "heroi"
This commit is contained in:
102
data/actors.lua
102
data/actors.lua
@@ -6,51 +6,87 @@ actors={
|
||||
table.insert(actors.list, actor)
|
||||
end,
|
||||
|
||||
search=function(name)
|
||||
for i,v in ipairs(actors.list) do
|
||||
if v.name and v.name==name then
|
||||
return v
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
|
||||
draw=function()
|
||||
for i,v in ipairs(actors.list) do
|
||||
sspr(v.gfx.x,v.gfx.y,16,16,v.x*8+v.dx,v.y*8+v.dy,16,16,v.o)
|
||||
local frame=((v.dx+v.dy)%2)*16
|
||||
--print(v.o)
|
||||
if v.o=='u' then
|
||||
sspr(v.gfx.x+frame,v.gfx.y+16,16,16,v.x*8-4+v.dx*2,v.y*8-12+v.dy*2,16,16)
|
||||
elseif v.o=='d' then
|
||||
sspr(v.gfx.x+frame,v.gfx.y,16,16,v.x*8-4+v.dx*2,v.y*8-12+v.dy*2,16,16)
|
||||
elseif v.o=='l' then
|
||||
sspr(v.gfx.x+frame,v.gfx.y+32,16,16,v.x*8-4+v.dx*2,v.y*8-12+v.dy*2,16,16)
|
||||
elseif v.o=='r' then
|
||||
sspr(v.gfx.x+frame,v.gfx.y+32,16,16,v.x*8-4+v.dx*2,v.y*8-12+v.dy*2,16,16,true)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
|
||||
update=function()
|
||||
local needs_sorting=false
|
||||
for i,v in ipairs(actors.list) do
|
||||
if v.dx==0 and v.dy==0 then
|
||||
if v.path then
|
||||
v.path.pos=v.path.pos+1
|
||||
if v.path.pos > #v.path.route then
|
||||
v.path=nil
|
||||
else
|
||||
local step=string.sub(v.path.route,v.path.pos,v.path.pos)
|
||||
if step=='u' then
|
||||
--check collision!
|
||||
v.y=v.y-1
|
||||
v.dy=-8
|
||||
elseif step=='d' then
|
||||
--check collision!
|
||||
v.y=v.y+1
|
||||
v.dy=8
|
||||
elseif step=='l' then
|
||||
--check collision!
|
||||
v.x=v.x-1
|
||||
v.dx=-8
|
||||
elseif step=='r' then
|
||||
--check collision!
|
||||
v.x=v.x+1
|
||||
v.dx=8
|
||||
end
|
||||
local step=string.sub(v.path.route,v.path.pos,v.path.pos)
|
||||
if v.path.pos == #v.path.route then v.path=nil end
|
||||
if step=='u' then
|
||||
--check collision!
|
||||
v.y=v.y-1
|
||||
v.dy=4
|
||||
v.o='u'
|
||||
needs_sorting=true
|
||||
elseif step=='d' then
|
||||
--check collision!
|
||||
v.y=v.y+1
|
||||
v.dy=-4
|
||||
v.o='d'
|
||||
needs_sorting=true
|
||||
elseif step=='l' then
|
||||
--check collision!
|
||||
v.x=v.x-1
|
||||
v.dx=4
|
||||
v.o='l'
|
||||
elseif step=='r' then
|
||||
--check collision!
|
||||
v.x=v.x+1
|
||||
v.dx=-4
|
||||
v.o='r'
|
||||
elseif step=='q' then
|
||||
v.o='u'
|
||||
elseif step=='a' then
|
||||
v.o='d'
|
||||
elseif step=='o' then
|
||||
v.o='r'
|
||||
elseif step=='p' then
|
||||
v.o='l'
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
if v.dx > 0 then
|
||||
v.dx=v.dx-2
|
||||
elseif v.dx < 0 then
|
||||
v.dx=v.dx+2
|
||||
elseif v.dy > 0 then
|
||||
v.dy=v.dy-2
|
||||
elseif v.dy < 0 then
|
||||
v.dy=v.dy+2
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if v.dx > 0 then
|
||||
v.dx=v.dx-1
|
||||
elseif v.dx < 0 then
|
||||
v.dx=v.dx+1
|
||||
elseif v.dy > 0 then
|
||||
v.dy=v.dy-1
|
||||
elseif v.dy < 0 then
|
||||
v.dy=v.dy+1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if needs_sorting then
|
||||
table.sort(actors.list, compare_actors)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
function compare_actors(a,b)
|
||||
return a.y < b.y
|
||||
end
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user