- Implementat el moviment dels actors amb rutes
- També el moviment amb teclat del "heroi"
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data/actors.lua
100
data/actors.lua
@@ -6,51 +6,87 @@ actors={
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table.insert(actors.list, actor)
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end,
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||||
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search=function(name)
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for i,v in ipairs(actors.list) do
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if v.name and v.name==name then
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return v
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end
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||||
end
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end,
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draw=function()
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for i,v in ipairs(actors.list) do
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sspr(v.gfx.x,v.gfx.y,16,16,v.x*8+v.dx,v.y*8+v.dy,16,16,v.o)
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local frame=((v.dx+v.dy)%2)*16
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--print(v.o)
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if v.o=='u' then
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sspr(v.gfx.x+frame,v.gfx.y+16,16,16,v.x*8-4+v.dx*2,v.y*8-12+v.dy*2,16,16)
|
||||
elseif v.o=='d' then
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||||
sspr(v.gfx.x+frame,v.gfx.y,16,16,v.x*8-4+v.dx*2,v.y*8-12+v.dy*2,16,16)
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||||
elseif v.o=='l' then
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||||
sspr(v.gfx.x+frame,v.gfx.y+32,16,16,v.x*8-4+v.dx*2,v.y*8-12+v.dy*2,16,16)
|
||||
elseif v.o=='r' then
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||||
sspr(v.gfx.x+frame,v.gfx.y+32,16,16,v.x*8-4+v.dx*2,v.y*8-12+v.dy*2,16,16,true)
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||||
end
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||||
end
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||||
end,
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update=function()
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local needs_sorting=false
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for i,v in ipairs(actors.list) do
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if v.dx==0 and v.dy==0 then
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if v.path then
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v.path.pos=v.path.pos+1
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if v.path.pos > #v.path.route then
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v.path=nil
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else
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local step=string.sub(v.path.route,v.path.pos,v.path.pos)
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if step=='u' then
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--check collision!
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v.y=v.y-1
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v.dy=-8
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elseif step=='d' then
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||||
--check collision!
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||||
v.y=v.y+1
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||||
v.dy=8
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||||
elseif step=='l' then
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||||
--check collision!
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||||
v.x=v.x-1
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||||
v.dx=-8
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||||
elseif step=='r' then
|
||||
--check collision!
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||||
v.x=v.x+1
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||||
v.dx=8
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||||
end
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||||
local step=string.sub(v.path.route,v.path.pos,v.path.pos)
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if v.path.pos == #v.path.route then v.path=nil end
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||||
if step=='u' then
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||||
--check collision!
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v.y=v.y-1
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v.dy=4
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v.o='u'
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needs_sorting=true
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elseif step=='d' then
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||||
--check collision!
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||||
v.y=v.y+1
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||||
v.dy=-4
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||||
v.o='d'
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||||
needs_sorting=true
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||||
elseif step=='l' then
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||||
--check collision!
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||||
v.x=v.x-1
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||||
v.dx=4
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||||
v.o='l'
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||||
elseif step=='r' then
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||||
--check collision!
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v.x=v.x+1
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v.dx=-4
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||||
v.o='r'
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||||
elseif step=='q' then
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v.o='u'
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||||
elseif step=='a' then
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v.o='d'
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||||
elseif step=='o' then
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||||
v.o='r'
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||||
elseif step=='p' then
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||||
v.o='l'
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||||
end
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||||
end
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||||
else
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||||
if v.dx > 0 then
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||||
v.dx=v.dx-2
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||||
elseif v.dx < 0 then
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||||
v.dx=v.dx+2
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||||
elseif v.dy > 0 then
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||||
v.dy=v.dy-2
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||||
elseif v.dy < 0 then
|
||||
v.dy=v.dy+2
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if v.dx > 0 then
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||||
v.dx=v.dx-1
|
||||
elseif v.dx < 0 then
|
||||
v.dx=v.dx+1
|
||||
elseif v.dy > 0 then
|
||||
v.dy=v.dy-1
|
||||
elseif v.dy < 0 then
|
||||
v.dy=v.dy+1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if needs_sorting then
|
||||
table.sort(actors.list, compare_actors)
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
}
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||||
function compare_actors(a,b)
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||||
return a.y < b.y
|
||||
end
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||||
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@@ -3,4 +3,4 @@ config=ja2
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||||
width=160
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||||
height=144
|
||||
zoom=5
|
||||
files=game.lua,mapa.lua,editor.lua,textbox.lua,menu.lua,main.lua
|
||||
files=actors.lua,game.lua,mapa.lua,editor.lua,textbox.lua,menu.lua,main.lua
|
||||
|
||||
@@ -3,12 +3,32 @@ game={
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||||
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||||
init=function()
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||||
mapa.load("test.map")
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||||
actors.add({name="usufondo",x=11,y=9,o="r",gfx={x=0,y=0},path={pos=0,route='rrrrura'}})
|
||||
actors.add({name="jailer",x=6,y=9,o="r",gfx={x=32,y=0}})
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||||
update=game.update
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||||
end,
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||||
|
||||
update=function()
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||||
camera(game.cam.x, game.cam.y)
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||||
setsource(tiles)
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||||
map(0,0,0,0,mapa.w, mapa.h)
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||||
setsource(sprites)
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||||
actors.draw()
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||||
camera(0,0)
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||||
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||||
local hero = actors.search("jailer")
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||||
if hero and not hero.path and hero.dx+hero.dy==0 then
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||||
if btn(KEY_DOWN) then
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||||
hero.path={pos=0,route='d'}
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||||
elseif btn(KEY_UP) then
|
||||
hero.path={pos=0,route='u'}
|
||||
elseif btn(KEY_LEFT) then
|
||||
hero.path={pos=0,route='l'}
|
||||
elseif btn(KEY_RIGHT) then
|
||||
hero.path={pos=0,route='r'}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if beat() then actors.update() end
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ function _init()
|
||||
setsource(tiles)
|
||||
local pal=loadpal("tiles.gif")
|
||||
setpal(pal)
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||||
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||||
beat(6)
|
||||
main_init()
|
||||
end
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||||
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