scene={ script=nil, pos=0, start=function(script) if scene.script~=nil then return end scene.pos=0 scene.script=script scene.cont() end, cont=function() game.draw() if scene.script==nil then return end scene.pos=scene.pos+1 if scene.script[scene.pos]==nil then scene.script=nil return end scene.script[scene.pos]() end }