#pragma once

// --- Audio Resource Adapter ---
// Aquest fitxer exposa una interfície comuna a Audio per obtenir Ja::Music* /
// Ja::Sound* per nom. Cada projecte la implementa en audio_adapter.cpp
// delegant al seu singleton de recursos (Resource::get(), Resource::Cache::get(),
// etc.). Això permet que audio.hpp/audio.cpp siguin idèntics entre projectes.

#include <string>  // Para string

namespace Ja {
    struct Music;
    struct Sound;
}  // namespace Ja

namespace AudioResource {
    auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music*;
    auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound*;
}  // namespace AudioResource
