# Changelog

Tots els canvis notables de JailDoctor's Dilemma es documenten ací.

---

## [v1.13] - 2026-04-03

### Novetats
- **Editor de mapes (mode debug):** editor complet de nivells integrat en el joc
  - Drag & drop de jugador, enemics, boundaries i ítems
  - Editor de tiles amb TilePicker (amb spacing_in i spacing_out)
  - Edició de propietats d'enemics i d'habitacions
  - MiniMapa amb visualització de tiles i càlcul correcte de minipíxels
  - Rejilla configurable
  - Navegació entre habitacions (left, right, up, down)
  - Guardat automàtic dels canvis en l'habitació
  - Creació i eliminació d'habitacions
  - Nova font específica per a l'editor
  - Opcions persistents de l'editor
  - Tecla 9 per a entrar i eixir de l'editor
  - Al eixir de l'editor, recarrega l'habitació amb els canvis
  - Mostra les rutes dels enemics
  - RoomSaver millorat (ja no corromp els fitxers YAML)
  - Status bar de l'editor reorganitzada
- **Àmbits en la consola:** filtratge de comandos per mode (editor, debug, global)
- **Nou format per a assets.yaml:** ResourceList gestiona addAsset i removeAsset
- Eliminats fitxers sobrants de frameworks
- Arreglos en stats.cpp
- Posat un poc d'ordre en els comandos de la consola

### Correccions
- Fix: bug que feia que en l'editor, al canviar d'habitació el renderInfo tornara a eixir
- Fix: faltava propietat mirror en els enemics
- Fix: al fer clic es tanca la consola
- Arreglat el càlcul dels minipíxels en els tiles amb transparent
- Verificació que l'habitació de debug.yaml existisca

---

## [v1.12] - 2026-04-02

### Novetats
- **Color del jugador configurable:** es pot canviar des de la consola (persistent), amb comprovació automàtica per a evitar que coincidisca amb el color de fons
- **Skins d'enemics per al jugador:** possibilitat d'utilitzar skins d'enemics en el jugador, amb canvi en calent en el marcador
- **Indicador de trucs millorat:** ja no gasta el color del jugador, ara es mostra al marcador
- **Shader presets per nom:** es pot establir un shader preset directament per nom des de la consola, amb autocompletat
- **Comandos externs en consola:** la consola llig els comandos des d'un fitxer extern
- **Gestió de paletes millorada:**
  - Noves paletes afegides
  - Restaurat l'ordre original de les paletes
  - Opció de reordenar paletes automàticament per luminositat o paregut a la paleta d'Spectrum
  - Noms "pretty" per a les paletes (canvia els `-` per ` `)
  - Eliminades responsabilitats d'`Options` sobre les paletes
  - Nova ferramenta en Python per a reordenar paletes
- **Acceleració hardware configurable:** possibilitat de desactivar l'acceleració hardware des del fitxer de configuració; si no hi ha acceleració, es deshabiliten tecles i comandos de shaders
- **Autocompletat millorat:** shader preset i palette autocompleten amb la llista de noms
- Reestructuració de comandos de consola
- Reestructuració de l'apartat de vídeo en `config.yaml`
- Optimitzacions en `Surface`

### Correccions
- Fix: entrar i eixir del mode debug manté l'estat previ del jugador
- Corregit Makefile: migració completa a cmake, detecció automàtica de SO per a release

---

## [v1.11] - 2026-03-31

### Novetats
- **PaletteManager:** refactorització de `Screen`, responsabilitats de gestió de paletes extretes a classe pròpia
- **Consola 2.1:** la consola pot canviar de paleta per nom (`Screen` torna llista de paletes)
- **Zoom configurable:** `Screen` permet establir el nivell de zoom directament des de la consola
- **Autocompletar en consola:** autocompletat de comandos amb Tab (incloent suport per a armadura de lagarto)
- Generació automàtica de taula de tab-completions en la consola

### Correccions
- Fix: al entrar a GAME amb la consola oberta, el jugador no tenia els inputs deshabilitats
- Fix: al fer restart amb la música de l'attract mode sonant, la música no parava al anar al logo
- Fix: en mode debug, protecció per a que el jugador no caiga infinitament si ix de la pantalla
- Corregit el case en algunes respostes de la consola
- Corregit Makefile

---

## [v1.10] - 2026-03-30

### Novetats
- **Consola 2.0:** redisseny complet de la consola de desenvolupador
  - Efecte typewriter al mostrar text
  - Separació de línies automàtica
  - Canvi de skin
  - Historial i navegació millorada
  - Comandos per a cheats, control d'escena, debug, àudio i shaders
  - Tecles de funció operatives amb la consola oberta
  - Límit de caràcters ampliat
  - La consola ja no pausa al jugador
  - Reorganització del sistema de comandos i aliases (`show info`, `hide info`, etc.)
- **RenderInfo:** nova classe amb animació per a mostrar info de renderitzat en pantalla
- **Suport multi-shader:** comandos i tecles per a manejar el nou disseny de shaders (SPIRV/SPIR-V)
- **Mode kiosc:** defaults i restriccions de comandos per a mode kiosc
- **Supersampling Lanczos:** implementació d'escalat Lanczos en el supersampling
- **Driver GPU configurable:** permet triar driver de GPU o cap des de la consola
- Cheats accessibles des de la consola
- Canvi i reinici d'escena des de la consola
- Posició i habitació inicial de debug configurables des de la consola i fitxer
- `Debug` carrega posició i habitació inicial des de fitxer
- Comandos d'àudio configurables des de la consola
- Renderitzat del dispositiu GPU en info_debug
- `Screen` optimitzat (`textureToRenderer()`)
- Eliminat suport per a arguments de línia de comandos
- Eliminat `Options::console`
- Help de consola organitzat

### Correccions
- Fix: vsync off no funcionava en Wayland
- Fix: en TITLE, la consola no bloquejava la pulsació de l'1 al 4 i entrava a opcions
- Fix: dos logs de consola amb format incorrecte
- Fix: lògica per a obrir i entrar a la jail (ara gasta número d'habitació, no nom)
- Corregit `compile_spirv.cmake` i la `system_folder` per a shaders
- Corregit caràcter de caret que s'havia perdut
- Eliminats accents en títols d'habitacions que causaven problemes amb fonts
- Revisades i corregides traduccions
- Corregits fitxers `.fnt`
- Correcció en `Screen` per a `std::setprecision()` (faltava `#include <iomanip>`)

---

## [v1.09] - 2025-03-01

### Novetats
- **Refactorització a singletons:** `Screen`, `Input`, `Audio`, `Resource::Cache`, `Resource::List`, `Director`, `Cheevos`, `Debug` convertits a singletons thread-safe
- **Smart pointers:** ús de `std::shared_ptr` i `std::unique_ptr` per a gestió de recursos i sprites
- **Surfaces 8-bit indexades:** nou sistema de renderitzat amb color indexat i paletes intercanviables
- **Sistema de notificacions redissenyat:** nou engine de notificacions amb control d'offset
- **Modes de vídeo millorats:** la finestra manté posició al canviar tamany o activar borde; pot créixer segons l'escriptori
- **ItemTracker:** nou singleton per a rastrejar ítems arreplegats
- **globalEvents:** nou sistema d'events globals SDL
- **Barra de progrés en càrrega de recursos** (actualització cada 5 ítems per a major rendiment amb vsync)
- **Mètodes show/hide finestra:** mètodes per a mostrar o amagar la finestra
- Afinada la classe `Options`
- Actualitzada a l'última versió de `jail_audio`
- Implementats shaders
- Nova tipografia afegida
- Paràmetres de fitxers `.ani` migrats a snake_case
- Música de Title i attract mode restaurada
- Eliminat sistema online complet

### Correccions
- Fix: notificacions ja no embruten la pantalla de càrrega
- Fix: no pintava l'efecte de càrrega del borde en `LoadingScreen`
- Fix: bug amb el punter a `ScoreboardData`
- Fix: càrrega d'opcions i recursos corregida
- Eliminats accents problemàtics

---

## [v1.08] - 2024-02-22

### Novetats
- Possibilitat de saltar la pantalla de càrrega ja completada des del menú de títol
- El `gamestate_title` pot començar en diferents estats
- Pantalla de càrrega amb fade de paleta
- GIF loader: dibuixat correcte de GIFs en pantalla
- Afegida `paleta.cpp`/`.h` i `gif.c`

### Correccions
- Corregit bug en el fade de paleta (el canal blau no es propagava)
- Arreglada la separació entre el títol i el fade
- Online deshabilitat per defecte al crear el fitxer de configuració
- Temps de la pantalla de càrrega augmentat

---

## [v1.07] - 2022-12-02

### Novetats
- El nom de l'habitació es pinta a partir d'una textura
- Afegit Batman a FEEL THE HEAT
- Cel de la Jail actualitzat
- Retocada la pantalla de títol
- Sprite de PACO modificat
- Nom de l'enemic diskette canviat a floppy
- Canvis cosmètics en algunes habitacions (BE CAREFUL WITH THE FUSE reanomenat)
- El color de fons de l'habitació es pinta en la textura del mapa
- Optimitzacions en intro i title
- Preparació per a compatibilitat amb consoles
- Actualitzat `jail_audio` a l'última versió
- Eliminats la major part d'accessos a `vector::at()`

### Correccions
- Corregit bug: en la jail es rellenaven les vides mentre estava activa la pausa
- Corregit memory leak en `texture.cpp`
- Corregit bug en obertura de la Jail

---

## [v1.0] - 2022-11-13

Versió de llançament inicial.

---

*El format d'este changelog seguix [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/).*
