Los enemigos ya hacen flip

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2022-09-15 17:50:27 +02:00
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@@ -40,6 +40,7 @@ struct enemy_t
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
color_t color; // Color del enemigo
};
@@ -58,6 +59,7 @@ private:
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void checkPath();