Añadido el objeto resource a todas las secciones

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@@ -3,6 +3,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/utils.h"
@@ -18,6 +19,7 @@ private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Texture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
Texture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
@@ -53,7 +55,7 @@ private:
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, int subsection);
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, int subsection);
// Destructor
~Logo();