forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando con las rampas
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,7 @@
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#include "animatedsprite.h"
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#include "input.h"
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#include "const.h"
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#include "debug.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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@@ -47,6 +48,7 @@ public:
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Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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color_t color; // Color del jugador
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SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
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std::vector<SDL_Point> colliderPoints; // Puntos de colisión con el mapa
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@@ -101,7 +103,7 @@ public:
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public:
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// Constructor
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Player(player_t ini, std::string tileset, std::string animation, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Room *room);
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Player(player_t ini, std::string tileset, std::string animation, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Room *room, Debug *debug);
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// Destructor
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~Player();
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Reference in New Issue
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