Trabajando con las rampas

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@@ -7,6 +7,7 @@
#include "animatedsprite.h"
#include "input.h"
#include "const.h"
#include "debug.h"
#include <string>
#include <vector>
@@ -47,6 +48,7 @@ public:
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
color_t color; // Color del jugador
SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
std::vector<SDL_Point> colliderPoints; // Puntos de colisión con el mapa
@@ -101,7 +103,7 @@ public:
public:
// Constructor
Player(player_t ini, std::string tileset, std::string animation, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Room *room);
Player(player_t ini, std::string tileset, std::string animation, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Room *room, Debug *debug);
// Destructor
~Player();