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Precarga de los ficheros .txt con los offsets del texto
This commit is contained in:
@@ -3,17 +3,97 @@
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#include <iostream>
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#include <fstream>
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// Constructor
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Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, Resource *resource, SDL_Renderer *renderer)
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// Llena una estructuta textFile_t desde un fichero
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textFile_t LoadTextFile(std::string file)
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{
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// Copia punteros
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this->resource = resource;
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textFile_t tf;
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// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
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for (int i = 0; i < 128; ++i)
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{
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tf.offset[i].x = 0;
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tf.offset[i].y = 0;
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tf.offset[i].w = 0;
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}
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// Abre el fichero para leer los valores
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const std::string filename = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1).c_str();
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std::ifstream rfile(file);
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if (rfile.is_open() && rfile.good())
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{
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std::string buffer;
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// Lee los dos primeros valores del fichero
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std::getline(rfile, buffer);
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std::getline(rfile, buffer);
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tf.boxWidth = std::stoi(buffer);
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std::getline(rfile, buffer);
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std::getline(rfile, buffer);
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tf.boxHeight = std::stoi(buffer);
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// lee el resto de datos del fichero
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int index = 32;
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int line_read = 0;
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while (std::getline(rfile, buffer))
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{
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// Almacena solo las lineas impares
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if (line_read % 2 == 1)
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{
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tf.offset[index++].w = std::stoi(buffer);
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}
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// Limpia el buffer
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buffer.clear();
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line_read++;
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};
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// Cierra el fichero
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printf("Text loaded: %s\n", filename.c_str());
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rfile.close();
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}
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// El fichero no se puede abrir
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else
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{
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printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
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}
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// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
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for (int i = 32; i < 128; ++i)
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{
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tf.offset[i].x = ((i - 32) % 15) * tf.boxWidth;
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tf.offset[i].y = ((i - 32) / 15) * tf.boxHeight;
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}
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return tf;
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}
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// Constructor
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Text::Text(std::string textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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// Carga los offsets desde el fichero
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initOffsetFromFile(textFile);
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// Crea los objetos
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texture = resource->getTexture(bitmapFile);
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sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);
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}
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// Constructor
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Text::Text(textFile_t *textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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// Inicializa variables desde la estructura
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boxHeight = textFile->boxHeight;
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boxWidth = textFile->boxWidth;
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for (int i = 0; i < 128; ++i)
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{
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offset[i].x = textFile->offset[i].x;
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||||
offset[i].y = textFile->offset[i].y;
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||||
offset[i].w = textFile->offset[i].w;
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}
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||||
// Crea los objetos
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sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);
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}
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@@ -190,5 +270,5 @@ int Text::getCharacterSize()
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// Recarga la textura
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void Text::reLoadTexture()
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{
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texture->reLoad();
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sprite->getTexture()->reLoad();
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}
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