forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Actualizados los include a utils con el backslash adecuado
This commit is contained in:
@@ -8,15 +8,15 @@
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#include "room.h"
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#include "scoreboard.h"
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#include "test.h"
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#include "utils\animatedsprite.h"
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#include "utils\asset.h"
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#include "utils\debug.h"
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#include "utils\input.h"
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#include "utils\jail_audio.h"
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#include "utils\screen.h"
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#include "utils\sprite.h"
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#include "utils\text.h"
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#include "utils\utils.h"
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#include "utils/animatedsprite.h"
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#include "utils/asset.h"
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#include "utils/debug.h"
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#include "utils/input.h"
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#include "utils/jail_audio.h"
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#include "utils/screen.h"
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#include "utils/sprite.h"
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#include "utils/text.h"
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#include "utils/utils.h"
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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@@ -38,8 +38,8 @@ private:
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ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t section; // Seccion actual dentro del juego
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std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
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player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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@@ -100,7 +100,7 @@ private:
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// Dibuja la pantalla negra
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void renderBlackScreen();
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
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Reference in New Issue
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