Actualizados los include a utils con el backslash adecuado

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@@ -8,15 +8,15 @@
#include "room.h"
#include "scoreboard.h"
#include "test.h"
#include "utils\animatedsprite.h"
#include "utils\asset.h"
#include "utils\debug.h"
#include "utils\input.h"
#include "utils\jail_audio.h"
#include "utils\screen.h"
#include "utils\sprite.h"
#include "utils\text.h"
#include "utils\utils.h"
#include "utils/animatedsprite.h"
#include "utils/asset.h"
#include "utils/debug.h"
#include "utils/input.h"
#include "utils/jail_audio.h"
#include "utils/screen.h"
#include "utils/sprite.h"
#include "utils/text.h"
#include "utils/utils.h"
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
@@ -38,8 +38,8 @@ private:
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
@@ -100,7 +100,7 @@ private:
// Dibuja la pantalla negra
void renderBlackScreen();
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);