forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Actualizados los include a utils con el backslash adecuado
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <string>
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#include <string>
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#include "utils\utils.h"
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#include "utils/utils.h"
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#ifndef CONST_H
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#ifndef CONST_H
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#define CONST_H
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#define CONST_H
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@@ -2,12 +2,12 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
|
#include "const.h"
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#include "utils\asset.h"
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#include "utils/asset.h"
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#include "utils\jail_audio.h"
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#include "utils/jail_audio.h"
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#include "utils\screen.h"
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#include "utils/screen.h"
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#include "utils\sprite.h"
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#include "utils/sprite.h"
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#include "utils\text.h"
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#include "utils/text.h"
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#include "utils\utils.h"
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#include "utils/utils.h"
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#include <vector>
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#include <vector>
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#ifndef CREDITS_H
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#ifndef CREDITS_H
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@@ -31,8 +31,8 @@ private:
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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int counter; // Contador
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<std::string> texts; // Vector con las letras de la marquesina
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std::vector<std::string> texts; // Vector con las letras de la marquesina
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SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
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SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "director.h"
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#include "director.h"
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#include "utils\utils.h"
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#include "utils/utils.h"
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include <string>
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@@ -6,14 +6,14 @@
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#include "intro.h"
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#include "intro.h"
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#include "logo.h"
|
#include "logo.h"
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#include "title.h"
|
#include "title.h"
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#include "utils\asset.h"
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#include "utils/asset.h"
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#include "utils\debug.h"
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#include "utils/debug.h"
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#include "utils\input.h"
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#include "utils/input.h"
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#include "utils\jail_audio.h"
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#include "utils/jail_audio.h"
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#include "utils\movingsprite.h"
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#include "utils/movingsprite.h"
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#include "utils\sprite.h"
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#include "utils/sprite.h"
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#include "utils\text.h"
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#include "utils/text.h"
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#include "utils\utils.h"
|
#include "utils/utils.h"
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#ifndef DIRECTOR_H
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#ifndef DIRECTOR_H
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#define DIRECTOR_H
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#define DIRECTOR_H
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@@ -1,8 +1,8 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
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||||||
#include "utils\animatedsprite.h"
|
#include "utils/animatedsprite.h"
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||||||
#include "utils\asset.h"
|
#include "utils/asset.h"
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#include "utils\utils.h"
|
#include "utils/utils.h"
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#include <string>
|
#include <string>
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#ifndef ENEMY_H
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#ifndef ENEMY_H
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@@ -24,7 +24,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, D
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|||||||
// currentRoom = "06.room";
|
// currentRoom = "06.room";
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||||||
// spawnPoint = {14 * 8, 9 * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
|
// spawnPoint = {14 * 8, 9 * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
|
||||||
|
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||||||
currentRoom = "57.room";
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currentRoom = "55.room";
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const int x = 30;
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const int x = 30;
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||||||
const int y = 13;
|
const int y = 13;
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spawnPoint = {x * 8, y * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
|
spawnPoint = {x * 8, y * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
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@@ -8,15 +8,15 @@
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#include "room.h"
|
#include "room.h"
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#include "scoreboard.h"
|
#include "scoreboard.h"
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#include "test.h"
|
#include "test.h"
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#include "utils\animatedsprite.h"
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#include "utils/animatedsprite.h"
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#include "utils\asset.h"
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#include "utils/asset.h"
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#include "utils\debug.h"
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#include "utils/debug.h"
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#include "utils\input.h"
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#include "utils/input.h"
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#include "utils\jail_audio.h"
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#include "utils/jail_audio.h"
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#include "utils\screen.h"
|
#include "utils/screen.h"
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#include "utils\sprite.h"
|
#include "utils/sprite.h"
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||||||
#include "utils\text.h"
|
#include "utils/text.h"
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#include "utils\utils.h"
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#include "utils/utils.h"
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#ifndef GAME_H
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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#define GAME_H
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@@ -38,8 +38,8 @@ private:
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|||||||
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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||||||
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
|
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
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||||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||||
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
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||||||
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
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||||||
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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@@ -2,15 +2,15 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
|
#include "const.h"
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#include "utils\asset.h"
|
#include "utils/asset.h"
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#include "utils\jail_audio.h"
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#include "utils/jail_audio.h"
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#include "utils\screen.h"
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#include "utils/screen.h"
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#include "utils\sprite.h"
|
#include "utils/sprite.h"
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#include "utils\utils.h"
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#include "utils/utils.h"
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#include <vector>
|
#include <vector>
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#include <string>
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#include <string>
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#include "utils\text.h"
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#include "utils/text.h"
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#ifndef INTRO_H
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#ifndef INTRO_H
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#define INTRO_H
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#define INTRO_H
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@@ -1,9 +1,9 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
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#include "utils\asset.h"
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#include "utils/asset.h"
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#include "utils\sprite.h"
|
#include "utils/sprite.h"
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#include "utils\utils.h"
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#include "utils/utils.h"
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#include <string>
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#include <string>
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#ifndef ITEM_H
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#ifndef ITEM_H
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "utils\utils.h"
|
#include "utils/utils.h"
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#include <string>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include <vector>
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@@ -2,11 +2,11 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
|
#include "const.h"
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#include "utils\asset.h"
|
#include "utils/asset.h"
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#include "utils\jail_audio.h"
|
#include "utils/jail_audio.h"
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#include "utils\screen.h"
|
#include "utils/screen.h"
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#include "utils\sprite.h"
|
#include "utils/sprite.h"
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#include "utils\utils.h"
|
#include "utils/utils.h"
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#include <vector>
|
#include <vector>
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#ifndef LOGO_H
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#ifndef LOGO_H
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@@ -3,11 +3,11 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
|
#include "const.h"
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#include "room.h"
|
#include "room.h"
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||||||
#include "utils\animatedsprite.h"
|
#include "utils/animatedsprite.h"
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#include "utils\asset.h"
|
#include "utils/asset.h"
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||||||
#include "utils\debug.h"
|
#include "utils/debug.h"
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||||||
#include "utils\input.h"
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#include "utils/input.h"
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#include "utils\utils.h"
|
#include "utils/utils.h"
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#include <string>
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#include <string>
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#include <vector>
|
#include <vector>
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@@ -5,12 +5,12 @@
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#include "enemy.h"
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#include "enemy.h"
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#include "item_tracker.h"
|
#include "item_tracker.h"
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#include "item.h"
|
#include "item.h"
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#include "utils\asset.h"
|
#include "utils/asset.h"
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#include "utils\debug.h"
|
#include "utils/debug.h"
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||||||
#include "utils\jail_audio.h"
|
#include "utils/jail_audio.h"
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||||||
#include "utils\screen.h"
|
#include "utils/screen.h"
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#include "utils\sprite.h"
|
#include "utils/sprite.h"
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#include "utils\utils.h"
|
#include "utils/utils.h"
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#include <string>
|
#include <string>
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#include <vector>
|
#include <vector>
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "utils\utils.h"
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#include "utils/utils.h"
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#include <string>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include <vector>
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@@ -2,10 +2,10 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
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#include "const.h"
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#include "utils\animatedsprite.h"
|
#include "utils/animatedsprite.h"
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#include "utils\asset.h"
|
#include "utils/asset.h"
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#include "utils\text.h"
|
#include "utils/text.h"
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#include "utils\utils.h"
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#include "utils/utils.h"
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#include <string>
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#include <string>
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#ifndef SCOREBOARD_H
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#ifndef SCOREBOARD_H
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@@ -2,11 +2,11 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
|
#include "const.h"
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||||||
#include "utils\asset.h"
|
#include "utils/asset.h"
|
||||||
#include "utils\debug.h"
|
#include "utils/debug.h"
|
||||||
#include "utils\screen.h"
|
#include "utils/screen.h"
|
||||||
#include "utils\text.h"
|
#include "utils/text.h"
|
||||||
#include "utils\utils.h"
|
#include "utils/utils.h"
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||||||
#include <string>
|
#include <string>
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#include <vector>
|
#include <vector>
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@@ -2,12 +2,12 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
|
#include "const.h"
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||||||
#include "utils\asset.h"
|
#include "utils/asset.h"
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||||||
#include "utils\jail_audio.h"
|
#include "utils/jail_audio.h"
|
||||||
#include "utils\screen.h"
|
#include "utils/screen.h"
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||||||
#include "utils\sprite.h"
|
#include "utils/sprite.h"
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#include "utils\text.h"
|
#include "utils/text.h"
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||||||
#include "utils\utils.h"
|
#include "utils/utils.h"
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||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
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|
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||||||
#ifndef TITLE_H
|
#ifndef TITLE_H
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@@ -35,8 +35,8 @@ private:
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int counter; // Contador
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
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std::vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
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// Actualiza las variables
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// Actualiza las variables
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