forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
format de fitxers room
This commit is contained in:
@@ -3,9 +3,10 @@
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "game/entities/enemy.hpp" // Para Enemy::Data
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#include "game/entities/item.hpp" // Para Item::Data
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#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data
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#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
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#include "game/entities/enemy.hpp" // Para Enemy::Data
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#include "game/entities/item.hpp" // Para Item::Data
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#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data
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/**
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* @brief Cargador de archivos de habitaciones en formato YAML
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@@ -48,12 +49,19 @@ class RoomLoader {
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private:
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/**
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* @brief Convierte room connection de YAML a formato con extensión
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* @param value Valor del YAML (null o "02")
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* @return String con extensión YAML ("0" para null, "02.yaml" para "02")
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* @brief Convierte room connection de YAML a formato interno
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* @param value Valor del YAML (vacío, "02" o "02.yaml")
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* @return "0" para sin conexión, o nombre del archivo con extensión
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*/
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static auto convertRoomConnection(const std::string& value) -> std::string;
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/**
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* @brief Convierte autoSurface de YAML a int
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* @param node Nodo YAML (puede ser int o string "left"/"none"/"right")
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* @return -1 para left, 0 para none, 1 para right
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*/
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static auto convertAutoSurface(const fkyaml::node& node) -> int;
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/**
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* @brief Convierte un tilemap 2D a vector 1D flat
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* @param tilemap_2d Array 2D de tiles (16 rows × 32 cols)
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