forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en el ending
This commit is contained in:
@@ -19,6 +19,19 @@
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class Ending
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{
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private:
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// Estructuras
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struct endingTexture_t
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{
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Texture *texture;
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Sprite *sprite;
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};
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struct textAndPos_t
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{
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std::string caption;
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int pos;
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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@@ -34,12 +47,16 @@ private:
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// Variables
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int counter; // Contador
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bool counterEnabled; // Indica si esta activo el contador
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int subCounter; // Contador secundario
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<std::string> texts; // Vector con los textos
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int scene; // Escena actual
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std::vector<int> sceneLenght; // Duracion de cada escena
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std::vector<textAndPos_t> texts; // Vector con los textos
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std::vector<endingTexture_t> spriteTexts;
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int scene; // Escena actual
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std::vector<int> sceneLenght; // Duracion de cada escena
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bool pause;
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// Actualiza el objeto
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void update();
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@@ -56,6 +73,12 @@ private:
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// Rellena la textura segun la escena
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void fillTexture();
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// Actualiza el contador
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void updateCounter();
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// Dibuja la coverTexture
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void renderCoverTexture();
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public:
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// Constructor
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Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
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Reference in New Issue
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