Trabajando en el ending

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@@ -19,6 +19,19 @@
class Ending
{
private:
// Estructuras
struct endingTexture_t
{
Texture *texture;
Sprite *sprite;
};
struct textAndPos_t
{
std::string caption;
int pos;
};
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
@@ -34,12 +47,16 @@ private:
// Variables
int counter; // Contador
bool counterEnabled; // Indica si esta activo el contador
int subCounter; // Contador secundario
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<std::string> texts; // Vector con los textos
int scene; // Escena actual
std::vector<int> sceneLenght; // Duracion de cada escena
std::vector<textAndPos_t> texts; // Vector con los textos
std::vector<endingTexture_t> spriteTexts;
int scene; // Escena actual
std::vector<int> sceneLenght; // Duracion de cada escena
bool pause;
// Actualiza el objeto
void update();
@@ -56,6 +73,12 @@ private:
// Rellena la textura segun la escena
void fillTexture();
// Actualiza el contador
void updateCounter();
// Dibuja la coverTexture
void renderCoverTexture();
public:
// Constructor
Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);