Implementado el cambio de habitación

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@@ -78,43 +78,95 @@ section_t Game::run()
// Sección juego jugando
if (mSection.subsection == SECTION_GAME_PLAY)
{
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
mTicks = SDL_GetTicks();
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
{
mSection.name = SECTION_PROG_QUIT;
break;
}
}
}
// Prepara para dibujar el frame
const color_t color = {0xAA, 0x55, 0x55};
mScreen->start();
mScreen->clean(color);
mScreen->clean(mRoom->getBGColor());
mRoom->drawMap();
// Escribe las medidas de ancho y alto de la pantalla
// mText->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 0, std::to_string(GAMECANVAS_WIDTH), -1);
// mText->write(0, GAMECANVAS_CENTER_Y - (mText->getCharacterWidth() / 2), std::to_string(GAMECANVAS_HEIGHT), -1);
// Texto en el centro de la pantalla
mText->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 18 * 8, mRoom->getName(), -1);
// Actualiza la pantalla
mScreen->blit();
update();
draw();
}
}
return mSection;
}
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void Game::update()
{
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
mTicks = SDL_GetTicks();
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
{
mSection.name = SECTION_PROG_QUIT;
break;
}
}
checkInput();
}
}
// Pinta los objetos en pantalla
void Game::draw()
{
// Prepara para dibujar el frame
const color_t color = {0xAA, 0x55, 0x55};
mScreen->start();
mScreen->clean(color);
mScreen->clean(mRoom->getBGColor());
mRoom->drawMap();
// Escribe las medidas de ancho y alto de la pantalla
// mText->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 0, std::to_string(GAMECANVAS_WIDTH), -1);
// mText->write(0, GAMECANVAS_CENTER_Y - (mText->getCharacterWidth() / 2), std::to_string(GAMECANVAS_HEIGHT), -1);
// Texto en el centro de la pantalla
mText->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 18 * 8, mRoom->getName(), -1);
// Actualiza la pantalla
mScreen->blit();
}
// Comprueba la entrada
void Game::checkInput()
{
if (mInput->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
changeRoom(mRoom->getRoomUp());
if (mInput->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
changeRoom(mRoom->getRoomDown());
if (mInput->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_FALSE))
changeRoom(mRoom->getRoomLeft());
if (mInput->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_FALSE))
changeRoom(mRoom->getRoomRight());
}
// Cambia de habitación
bool Game::changeRoom(std::string file)
{
bool success = false;
// En las habitaciones los limites tienen la cadena del fichero o un 0 en caso de no limitar con nada
if (file != "0")
// Verifica que exista el fichero que se va a cargar
if (mAsset->get(file) != "")
{
// Elimina la habitación actual
delete mRoom;
mRoom = nullptr;
// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
mRoom = new Room(mAsset->get(file), mRenderer, mAsset);
success = true;
}
return success;
}