treballant en les novetats de LoadingScreen

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@@ -11,12 +11,25 @@ class Surface; // Forward declaration
// Estados de la secuencia de carga
enum class LoadingState {
PRE_LOADING, // Pausa inicial antes de empezar
SILENT1, // Pausa inicial antes de empezar
HEADER1, // Cabecera
BYTES1, // Datos
SILENT2, // Segunda pausa
HEADER2, // Cabecera pantalla
LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas)
LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques)
BYTES2, // Datos
COMPLETE // Carga completa
};
// Tipos de borde para la pantalla de carga
enum class BorderType {
NONE,
YELLOW,
RED,
WHITE
};
class LoadingScreen {
public:
LoadingScreen(); // Constructor
@@ -25,9 +38,14 @@ class LoadingScreen {
private:
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float PRE_LOADING_DURATION = 1.0f; // Pausa inicial
static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0f; // Duración total de la carga monocromática
static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0f; // Duración total de la carga en color
static constexpr float SILENT1_DURATION = 1.0f; // Pausa inicial
static constexpr float HEADER1_DURATION = 2.0f; // Cabecera
static constexpr float BYTES1_DURATION = 0.5f; // Datos
static constexpr float SILENT2_DURATION = 2.0f; // Segunda pausa
static constexpr float HEADER2_DURATION = 2.0f; // Cabecera pantalla
static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0f; // Duración total de la carga monocromática
static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0f; // Duración total de la carga en color
static constexpr float BYTES2_DURATION = 2.0f; // Datos
// --- Constantes de geometría ---
static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática
@@ -49,6 +67,7 @@ class LoadingScreen {
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
LoadingState state_; // Estado actual de la secuencia
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
BorderType current_border_type_; // Tipo de borde actual
std::array<int, MONO_TOTAL_LINES> line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga
SDL_FRect load_rect_; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga
@@ -61,7 +80,9 @@ class LoadingScreen {
void transitionToState(LoadingState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based)
void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based)
void renderLoad(); // Dibuja la pantalla de carga
void renderBorder(); // Dibuja el efecto de carga en el borde
void renderBorder(); // Pinta el borde
void renderYellowBorder(); // Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
void renderRedBorder(); // Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
void renderWhiteBorder(); // Dibuja el borde de color blanco
void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas
};