Solventat bug amb el punter a ScoreboardData

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@@ -8,8 +8,9 @@
#include "enemy.h" // for EnemyData
#include "item.h" // for item_t
#include "utils.h" // for Color
class Asset; // lines 12-12
class Debug; // lines 13-13
#include "scoreboard.h"
class Asset; // lines 12-12
class Debug; // lines 13-13
class ItemTracker;
class Screen; // lines 14-14
class Sprite; // lines 15-15
@@ -35,22 +36,22 @@ struct aTile_t
struct RoomData
{
std::string number; // Numero de la habitación
std::string name; // Nombre de la habitación
std::string bg_color; // Color de fondo de la habitación
std::string border_color; // Color del borde de la pantalla
std::string item_color1; // Color 1 para los items de la habitación
std::string item_color2; // Color 2 para los items de la habitación
std::string room_top; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string room_bottom; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string tile_set_file; // Imagen con los graficos para la habitación
std::string tile_map_file; // Fichero con el mapa de indices de tile
std::vector<int> tile_map; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
int auto_surface_direction; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
std::vector<EnemyData> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<ItemData> items; // Listado con los items que hay en la habitación
std::string number; // Numero de la habitación
std::string name; // Nombre de la habitación
std::string bg_color; // Color de fondo de la habitación
std::string border_color; // Color del borde de la pantalla
std::string item_color1; // Color 1 para los items de la habitación
std::string item_color2; // Color 2 para los items de la habitación
std::string room_top; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string room_bottom; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string tile_set_file; // Imagen con los graficos para la habitación
std::string tile_map_file; // Fichero con el mapa de indices de tile
std::vector<int> tile_map; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
int auto_surface_direction; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
std::vector<EnemyData> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<ItemData> items; // Listado con los items que hay en la habitación
};
// Carga las variables desde un fichero de mapa
@@ -85,7 +86,7 @@ private:
std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Listado con los items que hay en la habitación
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos de la habitación
SDL_Texture *map_texture_; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
int *items_picked_; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Puntero a los datos del marcador
// Variables
std::string number_; // Numero de la habitación
@@ -114,7 +115,6 @@ private:
std::vector<aTile_t> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
std::vector<h_line_t> auto_surfaces_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
int tile_set_width_; // Ancho del tileset en tiles
bool jail_is_open_; // Indica si hay acceso a la Jail
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
void fillMapTexture();
@@ -157,7 +157,7 @@ private:
public:
// Constructor
Room(std::shared_ptr<RoomData> room, int *itemsPicked, bool jailEnabled);
Room(std::shared_ptr<RoomData> room, std::shared_ptr<ScoreboardData> data);
// Destructor
~Room();