Solventat bug amb el punter a ScoreboardData

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2025-02-27 14:17:00 +01:00
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@@ -37,19 +37,19 @@ private:
int current_palette_ = 0; // Indice de la paleta en uso
// Crea una surface desde un fichero .gif
//std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
// std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
// Vuelca la surface en la textura
//void flipSurface();
// void flipSurface();
// Carga una paleta desde un fichero
//std::vector<Uint32> loadPaletteFromFile(const std::string &file_name);
// std::vector<Uint32> loadPaletteFromFile(const std::string &file_name);
// Libera la memoria de la textura
void unloadTexture();
// Desencadenar la superficie actual
//void unloadSurface();
// void unloadSurface();
public:
// Constructor
@@ -93,13 +93,13 @@ public:
SDL_Texture *getSDLTexture();
// Añade una paleta a la lista
//void addPaletteFromFile(const std::string &path);
// void addPaletteFromFile(const std::string &path);
// Establece un color de la paleta
//void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color);
// void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color);
// Cambia la paleta de la textura
//void setPalette(int palette);
// void setPalette(int palette);
// Obtiene el renderizador
SDL_Renderer *getRenderer();