forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
normalitzat Audio
This commit is contained in:
@@ -1,28 +1,35 @@
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#pragma once
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#include <cstdint> // Para int8_t, uint8_t
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#include <string> // Para string
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#include <utility> // Para move
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// --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) ---
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// Implementació canònica, byte-idèntica entre projectes.
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// Els volums es manegen internament com a float 0.0–1.0; la capa de
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// presentació (menús, notificacions) usa les helpers toPercent/fromPercent
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// per mostrar 0–100 a l'usuari.
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class Audio {
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public:
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// --- Enums ---
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enum class Group : int {
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enum class Group : std::int8_t {
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ALL = -1, // Todos los grupos
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GAME = 0, // Sonidos del juego
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INTERFACE = 1 // Sonidos de la interfaz
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};
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enum class MusicState {
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enum class MusicState : std::uint8_t {
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PLAYING, // Reproduciendo música
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PAUSED, // Música pausada
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STOPPED, // Música detenida
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};
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// --- Constantes ---
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static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo
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static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo (float 0..1)
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static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo (float 0..1)
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static constexpr float VOLUME_STEP = 0.05F; // Pas estàndard per a UI (5%)
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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static constexpr int DEFAULT_CROSSFADE_MS = 1500; // Duració del crossfade per defecte (ms)
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// --- Singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Audio
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@@ -34,21 +41,31 @@ class Audio {
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static void update(); // Actualización del sistema de audio
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// --- Control de música ---
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void playMusic(const std::string& name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
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void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
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void resumeMusic(); // Continua la música pausada
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void stopMusic(); // Detener completamente la música
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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void playMusic(const std::string& name, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por nombre (con crossfade opcional)
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void playMusic(struct JA_Music_t* music, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por puntero (con crossfade opcional)
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void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
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void resumeMusic(); // Continua la música pausada
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void stopMusic(); // Detener completamente la música
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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// --- Control de sonidos ---
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void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
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void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
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void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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// --- Control de volumen ---
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// --- Control de volumen (API interna: float 0.0..1.0) ---
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void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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void setMusicVolume(float volume) const; // Ajustar volumen de música
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// --- Helpers de conversió per a la capa de presentació ---
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// UI (menús, notificacions) manega enters 0..100; internament viu float 0..1.
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static constexpr auto toPercent(float volume) -> int {
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return static_cast<int>(volume * 100.0F + 0.5F);
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}
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static constexpr auto fromPercent(int percent) -> float {
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return static_cast<float>(percent) / 100.0F;
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}
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// --- Configuración general ---
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void enable(bool value); // Establecer estado general
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void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
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@@ -94,4 +111,4 @@ class Audio {
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bool enabled_{true}; // Estado general del audio
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bool sound_enabled_{true}; // Estado de los efectos de sonido
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bool music_enabled_{true}; // Estado de la música
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};
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};
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