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Revert "Eliminados todos los std:: del código"
This reverts commit 4a2d27dc59.
This commit is contained in:
@@ -17,42 +17,40 @@
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#ifndef ENDING2_H
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#define ENDING2_H
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using namespace std;
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class Ending2
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
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||||
vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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vector<MovingSprite *> texts; // Vector con los sprites de texto
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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std::vector<MovingSprite *> texts; // Vector con los sprites de texto
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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bool counterEnabled; // Indica si está el contador habilitado
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int preCounter; // Contador previo
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int postCounter; // Contador posterior
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bool postCounterEnabled; // Indica si está habilitado el contador
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||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
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||||
vector<string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
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||||
vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
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int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho
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||||
int maxSpriteHeight; // El valor de alto del sprite mas alto
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||||
int distSpriteText; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
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||||
int distSpriteSprite; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
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||||
float despSpeed; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
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||||
int firstCol; // Primera columna por donde desfilan los sprites
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||||
int secondCol; // Segunda columna por donde desfilan los sprites
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bool counterEnabled; // Indica si está el contador habilitado
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||||
int preCounter; // Contador previo
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int postCounter; // Contador posterior
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||||
bool postCounterEnabled; // Indica si está habilitado el contador
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||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
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||||
std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
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||||
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
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||||
int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho
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||||
int maxSpriteHeight; // El valor de alto del sprite mas alto
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||||
int distSpriteText; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
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||||
int distSpriteSprite; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
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||||
float despSpeed; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
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||||
int firstCol; // Primera columna por donde desfilan los sprites
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||||
int secondCol; // Segunda columna por donde desfilan los sprites
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// Actualiza el objeto
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void update();
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Reference in New Issue
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