forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando para que el cambio de paleta sea en tiempo real
This commit is contained in:
@@ -42,7 +42,7 @@ Item::~Item()
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void Item::render()
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void Item::render()
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{
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{
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const int index = (counter / colorChangeSpeed) % color.size();
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const int index = (counter / colorChangeSpeed) % color.size();
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sprite->getTexture()->setColor(color[index].r, color[index].g, color[index].b);
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sprite->getTexture()->setColor(color.at(index).r, color.at(index).g, color.at(index).b);
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sprite->render();
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sprite->render();
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sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
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sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
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}
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}
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@@ -58,6 +58,9 @@ public:
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// Recarga la textura
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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void reLoadTexture();
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// Recarga la paleta
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void reLoadPalette(palette_e pal);
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};
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};
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#endif
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#endif
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@@ -691,6 +691,12 @@ void Player::reLoadTexture()
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texture->reLoad();
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texture->reLoad();
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}
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}
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// Recarga la paleta
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void Player::reLoadPalette()
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{
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color = stringToColor(options->palette, "white");
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}
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void Player::setRoom(Room *room)
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void Player::setRoom(Room *room)
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{
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{
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@@ -160,6 +160,9 @@ public:
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// Recarga la textura
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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void reLoadTexture();
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||||||
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// Recarga la paleta
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void reLoadPalette();
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setRoom(Room *room);
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void setRoom(Room *room);
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@@ -123,55 +123,6 @@ bool Room::loadMapFile(std::string file_path)
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enemies.push_back(new Enemy(enemy));
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enemies.push_back(new Enemy(enemy));
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}
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}
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// Si la linea contiene el texto [tilemap] se realiza el proceso de carga del fichero tmx
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/*else if (line == "[tilemap]")
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{
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do
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{
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std::getline(file, line);
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if (line.find(".tmx") != std::string::npos)
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{
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std::string filename2 = line;
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std::ifstream file2(asset->get(filename2)); // Abre el fichero tmx
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if (file2.good())
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{
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bool data_read = false;
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while (std::getline(file2, line)) // Lee el fichero linea a linea
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{
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if (!data_read)
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{ // Lee lineas hasta que encuentre donde empiezan los datos del mapa
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int pos = 0;
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do
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{
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std::getline(file2, line);
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pos = line.find("data encoding");
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} while (pos == std::string::npos);
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do
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{ // Se introducen los valores separados por comas en un vector
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data_read = true;
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std::getline(file2, line);
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if (line != "</data>")
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{
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std::stringstream ss(line);
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std::string tmp;
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while (getline(ss, tmp, ','))
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{ // Se resta 1 ya que tiled numera los tiles de 1 a n
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tilemap.push_back(std::stoi(tmp) - 1);
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}
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}
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} while (line != "</data>");
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}
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}
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// Cierra el fichero
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printf("Closing file %s\n\n", filename2.c_str());
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file2.close();
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}
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}
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} while (line != "[/tilemap]");
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}*/
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// Si la linea contiene el texto [item] se realiza el proceso de carga de un item
|
// Si la linea contiene el texto [item] se realiza el proceso de carga de un item
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||||||
else if (line == "[item]")
|
else if (line == "[item]")
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||||||
{
|
{
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@@ -840,6 +791,13 @@ void Room::reLoadTexture()
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}
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}
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}
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}
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// Recarga la paleta
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void Room::reLoadPalette()
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{
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itemColor1 = stringToColor(options->palette, "magenta");
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itemColor2 = stringToColor(options->palette, "yellow");
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|
}
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||||||
// Obten el tamaño del tile
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// Obten el tamaño del tile
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int Room::getTileSize()
|
int Room::getTileSize()
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{
|
{
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@@ -174,6 +174,9 @@ public:
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// Recarga la textura
|
// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
|
void reLoadTexture();
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||||||
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|
// Recarga la paleta
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|
void reLoadPalette();
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||||||
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// Obten el tamaño del tile
|
// Obten el tamaño del tile
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int getTileSize();
|
int getTileSize();
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