forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Treballant en la caché de les paletes
This commit is contained in:
@@ -75,7 +75,7 @@ constexpr int DEFAULT_MUSIC_VOLUME = 80;
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constexpr bool DEFAULT_MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
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constexpr int DEFAULT_AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
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constexpr bool DEFAULT_AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
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constexpr Palette DEFAULT_PALETTE = Palette::ZXSPECTRUM; // Paleta por defecto
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constexpr const char *DEFAULT_PALETTE = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
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constexpr Section DEFAULT_SECTION = Section::LOGO; // Sección por defecto
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constexpr Subsection DEFAULT_SUBSECTION = Subsection::LOGO_TO_INTRO; // Subsección por defecto
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constexpr ControlScheme DEFAULT_CONTROL_SCHEME = ControlScheme::CURSOR; // Control por defecto
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@@ -265,7 +265,7 @@ struct OptionsVideo
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bool integer_scale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keep_aspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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Border border; // Borde de la pantalla
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Palette palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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std::string palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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// Constructor por defecto
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OptionsVideo()
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@@ -279,7 +279,7 @@ struct OptionsVideo
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palette(DEFAULT_PALETTE) {}
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// Constructor
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OptionsVideo(Uint32 m, ScreenFilter f, bool vs, bool s, bool is, bool ka, Border b, Palette p)
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OptionsVideo(Uint32 m, ScreenFilter f, bool vs, bool s, bool is, bool ka, Border b, std::string p)
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: mode(m),
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filter(f),
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vertical_sync(vs),
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Reference in New Issue
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