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Treballant en la caché de les paletes
This commit is contained in:
@@ -9,47 +9,22 @@
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#include <vector> // for vector
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struct Color; // lines 11-11
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// Definiciones de tipos
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/*struct Surface
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{
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std::shared_ptr<Uint8[]> data;
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Uint16 w, h;
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// Constructor
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Surface(Uint16 width, Uint16 height, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
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: data(pixels), w(width), h(height) {}
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};*/
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class Texture
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
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SDL_Texture *texture_ = nullptr; // La textura
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//std::shared_ptr<Surface> surface_ = nullptr; // Surface para usar imagenes en formato gif con paleta
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// Variables
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std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura
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int width_ = 0; // Ancho de la imagen
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int height_ = 0; // Alto de la imagen
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std::vector<std::vector<Uint32>> palettes_; // Vector con las diferentes paletas
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int current_palette_ = 0; // Indice de la paleta en uso
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// Crea una surface desde un fichero .gif
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// std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
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// Vuelca la surface en la textura
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// void flipSurface();
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// Carga una paleta desde un fichero
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// std::vector<Uint32> loadPaletteFromFile(const std::string &file_name);
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// Libera la memoria de la textura
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void unloadTexture();
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// Desencadenar la superficie actual
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// void unloadSurface();
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public:
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// Constructor
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explicit Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path = std::string());
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@@ -91,15 +66,6 @@ public:
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// Obtiene la textura
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SDL_Texture *getSDLTexture();
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// Añade una paleta a la lista
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// void addPaletteFromFile(const std::string &path);
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// Establece un color de la paleta
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// void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color);
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// Cambia la paleta de la textura
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// void setPalette(int palette);
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// Obtiene el renderizador
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SDL_Renderer *getRenderer();
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};
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