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millores en la pantalla de càrrega de recursos
This commit is contained in:
@@ -62,11 +62,6 @@ constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
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constexpr bool NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
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const Uint8 NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLUE); // Color de las notificaciones por defecto
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// CONTROL
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constexpr Options::ControlScheme CONTROL_SCHEME = Options::ControlScheme::CURSOR; // Control por defecto
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// OTHER
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@@ -183,14 +183,6 @@ auto saveToFile(const std::string& file_path) -> bool {
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auto setOptions(const std::string& var, const std::string& value) -> bool {
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static const std::unordered_map<std::string, std::function<void(const std::string&)>> OPTION_HANDLERS = {
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{"version", [](const std::string& v) { version = v; }},
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{"keys", [](const std::string& v) {
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int val = safeStoi(v, static_cast<int>(GameDefaults::CONTROL_SCHEME));
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if (val == static_cast<int>(ControlScheme::CURSOR) || val == static_cast<int>(ControlScheme::OPQA) || val == static_cast<int>(ControlScheme::WASD)) {
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keys = static_cast<ControlScheme>(val);
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} else {
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keys = GameDefaults::CONTROL_SCHEME;
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}
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}},
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{"window.zoom", [](const std::string& v) {
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int val = safeStoi(v, GameDefaults::WINDOW_ZOOM);
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if (val > 0) {
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@@ -88,9 +88,9 @@ struct Stats {
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// Estructura con opciones de la ventana
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struct Window {
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std::string caption{WINDOW_CAPTION}; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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int zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Zoom de la ventana
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int max_zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Máximo tamaño de zoom para la ventana
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std::string caption{WINDOW_CAPTION}; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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int zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Zoom de la ventana
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int max_zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Máximo tamaño de zoom para la ventana
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// Constructor por defecto
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Window() = default;
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@@ -206,16 +206,16 @@ struct Game {
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};
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// --- Variables globales (inline C++17+) ---
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inline std::string version{}; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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inline bool console{false}; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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inline Cheat cheats{}; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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inline Game game{}; // Opciones de juego
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inline Video video{}; // Opciones de video
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inline Stats stats{}; // Datos con las estadisticas de juego
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inline Notification notifications{}; // Opciones relativas a las notificaciones;
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inline Window window{}; // Opciones relativas a la ventana
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inline Audio audio{}; // Opciones relativas al audio
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inline ControlScheme keys{GameDefaults::CONTROL_SCHEME}; // Teclas usadas para jugar
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inline std::string version{}; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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inline bool console{false}; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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inline Cheat cheats{}; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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inline Game game{}; // Opciones de juego
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inline Video video{}; // Opciones de video
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inline Stats stats{}; // Datos con las estadisticas de juego
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inline Notification notifications{}; // Opciones relativas a las notificaciones;
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inline Window window{}; // Opciones relativas a la ventana
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inline Audio audio{}; // Opciones relativas al audio
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inline ControlScheme keys{ControlScheme::CURSOR}; // Teclas usadas para jugar
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// --- Funciones ---
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void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
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Reference in New Issue
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