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normalitzat el audio de options, audio i jail_audio a float entre 0.0 i 1.0
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@@ -134,19 +134,19 @@ auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState {
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}
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// Establece el volumen de los sonidos
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void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group) const {
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void Audio::setSoundVolume(float sound_volume, Group group) const {
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if (sound_enabled_) {
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sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
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const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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const float CONVERTED_VOLUME = sound_volume * Options::audio.volume;
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JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
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}
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}
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// Establece el volumen de la música
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void Audio::setMusicVolume(int music_volume) const {
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void Audio::setMusicVolume(float music_volume) const {
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if (music_enabled_) {
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music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
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const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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const float CONVERTED_VOLUME = music_volume * Options::audio.volume;
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JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
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}
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}
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@@ -20,9 +20,9 @@ class Audio {
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};
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// --- Constantes ---
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static constexpr int MAX_VOLUME = 100; // Volumen máximo
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static constexpr int MIN_VOLUME = 0; // Volumen mínimo
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo
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static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Audio
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@@ -42,9 +42,9 @@ class Audio {
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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// --- Control de Sonidos ---
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void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
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void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
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void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
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void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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// --- Configuración General ---
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void enable(bool value); // Establecer estado general
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@@ -64,8 +64,8 @@ class Audio {
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void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
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// --- Control de Volumen ---
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void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música
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void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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void setMusicVolume(float volume) const; // Ajustar volumen de música
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// --- Getters para debug ---
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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@@ -78,14 +78,12 @@ class Audio {
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private:
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// --- Estructuras privadas ---
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struct Music {
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MusicState state; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
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std::string name; // Última pista de música reproducida
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bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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MusicState state{MusicState::STOPPED}; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
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std::string name; // Última pista de música reproducida
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bool loop{false}; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
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Music()
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: state(MusicState::STOPPED),
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loop(false) {}
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Music() = default;
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// Constructor para inicializar con valores específicos
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Music(MusicState init_state, std::string init_name, bool init_loop)
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@@ -341,7 +341,7 @@ void Resource::createText() {
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std::cout << "\n>> CREATING TEXT_OBJECTS" << '\n';
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std::vector<ResourceInfo> resources = {
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{"debug", "debug.gif", "debug.txt"},
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{"aseprite", "aseprite.gif", "aseprite.txt"},
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{"gauntlet", "gauntlet.gif", "gauntlet.txt"},
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||||
{"smb2", "smb2.gif", "smb2.txt"},
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||||
{"subatomic", "subatomic.gif", "subatomic.txt"},
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