Solucion con checkUpSlopes y checkDownSlopes. No funciona

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2022-09-06 11:06:09 +02:00
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@@ -91,7 +91,10 @@ public:
bool checkWalls();
// Comprueba si el jugador está en una rampa
tile_e checkSlopes();
tile_e checkUpSlopes();
// Comprueba si el jugador está en una rampa
tile_e checkDownSlopes();
// Actualiza los puntos de colisión
void updateColliderPoints();