Añadida la clase debug

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@@ -13,6 +13,7 @@
#include "player.h"
#include "jail_audio.h"
#include "scoreboard.h"
#include "debug.h"
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
@@ -33,13 +34,14 @@ private:
Text *debugText; // Objeto para los textos de debug del juego
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
Debug *debug;
bool musicEnabled; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
bool debug; // Indica si el modo debug está activo
bool debugEnabled; // Indica si el modo debug está activo
int playerLives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
int itemsPicked; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
Uint32 clock; // Cuenta el tiempo que dura la partida
@@ -53,6 +55,9 @@ private:
// Comprueba los eventos de la cola
void checkEventHandler();
// Pone la información de debug en pantalla
void updateDebugInfo();
// Pone la información de debug en pantalla
void renderDebugInfo();
@@ -79,7 +84,7 @@ private:
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
// Destructor
~Game();