forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Añadida la clase debug
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@
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#include "player.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "scoreboard.h"
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#include "debug.h"
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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@@ -33,13 +34,14 @@ private:
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Text *debugText; // Objeto para los textos de debug del juego
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ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
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Debug *debug;
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bool musicEnabled; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t section; // Seccion actual dentro del juego
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std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
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player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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bool debug; // Indica si el modo debug está activo
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bool debugEnabled; // Indica si el modo debug está activo
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int playerLives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int itemsPicked; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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Uint32 clock; // Cuenta el tiempo que dura la partida
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@@ -53,6 +55,9 @@ private:
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// Comprueba los eventos de la cola
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void checkEventHandler();
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// Pone la información de debug en pantalla
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void updateDebugInfo();
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// Pone la información de debug en pantalla
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void renderDebugInfo();
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@@ -79,7 +84,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
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// Destructor
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~Game();
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Reference in New Issue
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