forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Añadidos enemigos volteados verticalmente
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@@ -35,6 +35,8 @@ protected:
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double rotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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int counter; // Contador interno
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SDL_RendererFlip currentFlip; // Indica como se voltea el sprite
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bool currentFlipV;
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bool currentFlipH;
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public:
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// Constructor
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@@ -139,15 +141,30 @@ public:
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// Cambia el sentido de la rotación
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void switchRotate();
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// Actualiza el valor de la variable
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void updateCurrentFlip();
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// Establece el valor de la variable
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void setFlip(SDL_RendererFlip flip);
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void setFlipH(bool flip);
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// Gira el sprite horizontalmente
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void flip();
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void flipH();
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// Establece el valor de la variable
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void setFlipV(bool flip);
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// Voltea el sprite verticalmente
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void flipV();
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// Obtiene el valor de la variable
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SDL_RendererFlip getFlip();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool getFlipH();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool getFlipV();
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect getRect();
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Reference in New Issue
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