Trabajando en el ending2

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@@ -28,7 +28,8 @@ private:
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto
std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto de los sprites
std::vector<MovingSprite *> texts; // Vector con los sprites de texto
// Variables
int counter; // Contador
@@ -43,6 +44,8 @@ private:
int distSpriteText; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
int distSpriteSprite; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
float despSpeed; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
int firstCol; // Primera columna por donde desfilan los sprites
int secondCol; // Segunda columna por donde desfilan los sprites
// Actualiza el objeto
void update();
@@ -68,24 +71,36 @@ private:
// Actualiza los sprites de texto
void updateTextSprites();
// Actualiza los sprites de texto del final
void updateTexts();
// Dibuja los sprites
void renderSprites();
// Dibuja los sprites con el texto
void renderSpriteTexts();
// Dibuja los sprites con el texto del final
void renderTexts();
// Coloca los sprites en su sito
void placeSprites();
// Crea los sprites con las texturas con los textos
void createSpriteTexts();
// Crea los sprites con las texturas con los textos del final
void createTexts();
// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos
void deleteSpriteTexts();
// Borra la memoria ocupada por los sprites
void deleteSprites();
// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos del final
void deleteTexts();
public:
// Constructor
Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);