forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en el ending2
This commit is contained in:
@@ -28,7 +28,8 @@ private:
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto
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std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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std::vector<MovingSprite *> texts; // Vector con los sprites de texto
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// Variables
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int counter; // Contador
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@@ -43,6 +44,8 @@ private:
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int distSpriteText; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
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int distSpriteSprite; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
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float despSpeed; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
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int firstCol; // Primera columna por donde desfilan los sprites
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int secondCol; // Segunda columna por donde desfilan los sprites
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// Actualiza el objeto
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void update();
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@@ -68,24 +71,36 @@ private:
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// Actualiza los sprites de texto
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void updateTextSprites();
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// Actualiza los sprites de texto del final
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void updateTexts();
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// Dibuja los sprites
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void renderSprites();
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// Dibuja los sprites con el texto
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void renderSpriteTexts();
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// Dibuja los sprites con el texto del final
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void renderTexts();
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// Coloca los sprites en su sito
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void placeSprites();
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// Crea los sprites con las texturas con los textos
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void createSpriteTexts();
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// Crea los sprites con las texturas con los textos del final
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void createTexts();
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// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos
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void deleteSpriteTexts();
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// Borra la memoria ocupada por los sprites
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void deleteSprites();
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// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos del final
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void deleteTexts();
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public:
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// Constructor
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Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
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Reference in New Issue
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