forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
supersampling implementat
This commit is contained in:
@@ -81,6 +81,7 @@ namespace Options {
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Screen::Filter filter{Defaults::Video::FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vertical_sync{Defaults::Video::VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool postfx{Defaults::Video::POSTFX}; // Indica si se van a usar efectos PostFX o no
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bool supersampling{Defaults::Video::SUPERSAMPLING}; // Indica si el supersampling 3× está activo
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bool integer_scale{Defaults::Video::INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keep_aspect{Defaults::Video::KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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Border border{}; // Borde de la pantalla
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@@ -124,7 +125,6 @@ namespace Options {
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float gamma{0.0F}; // Corrección gamma input 2.4 / output 2.2 (0.0 = off, 1.0 = plena)
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float curvature{0.0F}; // Distorsión barrel CRT (0.0 = plana, 1.0 = máxima curvatura)
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float bleeding{0.0F}; // Sangrado de color NTSC horizontal Y/C (0.0 = off, 1.0 = máximo)
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bool supersampling{false}; // 3x supersampling: scanlines horneadas en CPU + sampler LINEAR
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};
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// --- Variables globales ---
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Reference in New Issue
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