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Creando las superficies del mapa
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@@ -140,6 +140,68 @@ bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r)
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return true;
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}
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// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
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bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r)
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{
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// Comprueba si la linea esta por encima del rectangulo
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if (l.y < r.y)
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{
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return false;
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}
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// Comprueba si la linea esta por debajo del rectangulo
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if (l.y > r.y + r.h)
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{
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return false;
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}
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// Comprueba si el inicio de la linea esta a la derecha del rectangulo
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if (l.x1 > r.x + r.w)
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{
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return false;
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}
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// Comprueba si el final de la linea esta a la izquierda del rectangulo
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if (l.x2 < r.x)
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{
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return false;
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}
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// Si ha llegado hasta aquí, hay colisión
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return true;
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}
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// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
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bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r)
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{
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// Comprueba si la linea esta por la izquierda del rectangulo
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if (l.x < r.x)
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{
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return false;
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}
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// Comprueba si la linea esta por la derecha del rectangulo
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if (l.x > r.x + r.w)
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{
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return false;
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}
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// Comprueba si el inicio de la linea esta debajo del rectangulo
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if (l.y1 > r.y + r.h)
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{
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return false;
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}
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// Comprueba si el final de la linea esta encima del rectangulo
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if (l.y2 < r.y)
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{
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return false;
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}
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// Si ha llegado hasta aquí, hay colisión
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return true;
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}
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// Devuelve un color_t a partir de un string
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color_t stringToColor(std::string str)
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{
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