Depurando los saltos con colisiones

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@@ -44,6 +44,8 @@ Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Inp
sprite->setAnimationFrames(0, 2, 8 * 2, 0, 8, 16);
sprite->setAnimationFrames(0, 3, 8 * 3, 0, 8, 16);
sprite->setSpriteClip(sprite->getAnimationClip(0, 0));
lastPosition = getRect();
}
// Destructor
@@ -68,6 +70,7 @@ void Player::draw()
// Actualiza las variables del objeto
void Player::update()
{
setLastPosition();
checkInput();
sprite->update();
checkBorders();
@@ -77,12 +80,6 @@ void Player::update()
// Comprueba las entradas y modifica variables
void Player::checkInput()
{
// if (mInput->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
// changeRoom(mRoom->getRoomUp());
//
// if (mInput->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
// changeRoom(mRoom->getRoomDown());
// Se mueve en horizontal solo cuando no esté cayendo
if ((input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_TRUE)) && (status != STATUS_FALLING))
{
@@ -187,7 +184,7 @@ SDL_Point Player::getLeftFoot()
// Obtiene el valor del pixel inferior derecho del jugador
SDL_Point Player::getRightFoot()
{
SDL_Point point = {(int)sprite->getPosX() + sprite->getWidth(), (int)sprite->getPosY() + sprite->getHeight()};
SDL_Point point = {(int)sprite->getPosX() + sprite->getWidth() - 1, (int)sprite->getPosY() + sprite->getHeight()};
return point;
}
@@ -233,6 +230,19 @@ void Player::applyGravity()
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
SDL_Rect Player::getRect()
{
SDL_Rect rect = {sprite->getPosX(), sprite->getPosY(), sprite->getWidth(), sprite->getHeight()};
SDL_Rect rect = {(int)sprite->getPosX(), (int)sprite->getPosY(), sprite->getWidth(), sprite->getHeight()};
return rect;
}
// Guarda la posición actual en la variable lastPosition
void Player::setLastPosition()
{
lastPosition = getRect();
}
// Deshace el ultimo movimiento
void Player::undoLastMove()
{
sprite->setPosX(lastPosition.x);
sprite->setPosY(lastPosition.y);
}