forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Depurando los saltos con colisiones
This commit is contained in:
@@ -28,7 +28,6 @@ private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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color_t color; // Color del jugador
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int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
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bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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@@ -46,7 +45,12 @@ private:
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// Aplica gravedad al jugador
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void applyGravity();
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// Guarda la posición actual en la variable lastPosition
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void setLastPosition();
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public:
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int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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// Constructor
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Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room);
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@@ -82,6 +86,9 @@ public:
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// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
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SDL_Rect getRect();
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// Deshace el ultimo movimiento
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void undoLastMove();
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};
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#endif
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