Depurando los saltos con colisiones

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@@ -28,7 +28,6 @@ private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
color_t color; // Color del jugador
int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
@@ -46,7 +45,12 @@ private:
// Aplica gravedad al jugador
void applyGravity();
// Guarda la posición actual en la variable lastPosition
void setLastPosition();
public:
int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
// Constructor
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room);
@@ -82,6 +86,9 @@ public:
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
SDL_Rect getRect();
// Deshace el ultimo movimiento
void undoLastMove();
};
#endif