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millores en els presets
This commit is contained in:
@@ -116,9 +116,10 @@ struct Game {
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// Estructura para un preset de PostFX
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struct PostFXPreset {
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std::string name; // Nombre del preset
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std::string vertex; // Nombre del fichero vertex shader
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std::string fragment; // Nombre del fichero fragment shader
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std::string name; // Nombre del preset
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float vignette{0.6F}; // Intensidad de la viñeta (0.0 = ninguna, 1.0 = máxima)
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float scanlines{0.7F}; // Intensidad de las scanlines (0.0 = desactivadas, 1.0 = máximas)
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float chroma{0.15F}; // Intensidad de la aberración cromática (0.0 = ninguna, 1.0 = máxima)
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};
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// --- Variables globales ---
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