forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
treballant en la nova clase Player
This commit is contained in:
@@ -84,13 +84,13 @@ class Room {
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auto checkBottomSurfaces(SDL_FRect* rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkAutoSurfaces(SDL_FRect* rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkTopSurfaces(SDL_FPoint* p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkAutoSurfaces(SDL_FPoint* p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkConveyorBelts(SDL_FPoint* p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkLeftSlopes(const LineVertical* line) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkLeftSlopes(SDL_FPoint* p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkRightSlopes(const LineVertical* line) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkRightSlopes(SDL_FPoint* p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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void setPaused(bool value) { is_paused_ = value; }; // Pone el mapa en modo pausa
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[[nodiscard]] auto getAutoSurfaceDirection() const -> int { return conveyor_belt_direction_; } // Obten la direccion de las superficies automaticas
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[[nodiscard]] auto getConveyorBeltDirection() const -> int { return conveyor_belt_direction_; } // Obten la direccion de las superficies automaticas
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static auto loadRoomFile(const std::string& file_path, bool verbose = false) -> Data; // Carga las variables desde un fichero de mapa
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static auto loadRoomTileFile(const std::string& file_path, bool verbose = false) -> std::vector<int>; // Carga las variables y texturas desde un fichero de mapa de tiles
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