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@@ -27,7 +27,9 @@ class Player {
enum class Direction {
LEFT,
RIGHT,
STAY
UP,
DOWN,
NONE
};
// --- Constantes de física (públicas para permitir cálculos en structs) ---
@@ -118,7 +120,7 @@ class Player {
float vx_ = 0.0F; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
float vy_ = 0.0F; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
Direction wannaGo = Direction::STAY;
Direction wannaGo = Direction::NONE;
bool wannaJump = false;
// --- Variables de estado ---
@@ -143,27 +145,25 @@ class Player {
Uint8 color_ = 0; // Color del jugador
std::array<JA_Sound_t*, 24> jumping_sound_{}; // Array con todos los sonidos del salto
std::array<JA_Sound_t*, 14> falling_sound_{}; // Array con todos los sonidos de la caída
JumpSoundController jump_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de salto
FallSoundController fall_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de caída
int fall_start_position_ = 0; // Posición Y al iniciar la caída
JumpSoundController jump_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de salto
FallSoundController fall_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de caída
int fall_start_position_ = 0; // Posición Y al iniciar la caída
void handleHorizontalMovement(float delta_time);
void handleVerticalMovement(float delta_time);
void handleConveyorBelts();
void handleShouldFall();
void updateState(float delta_time);
// --- Métodos de actualización por estado (nuevo paradigma) ---
void updateOnGround(float delta_time); // Actualización lógica estado ON_GROUND
void updateOnSlope(float delta_time); // Actualización lógica estado ON_SLOPE
void updateJumping(float delta_time); // Actualización lógica estado JUMPING
void updateFalling(float delta_time); // Actualización lógica estado FALLING
// --- Métodos de actualización por estado ---
void updateOnGround(float delta_time); // Actualización lógica estado ON_GROUND
void updateOnSlope(float delta_time); // Actualización lógica estado ON_SLOPE
void updateJumping(float delta_time); // Actualización lógica estado JUMPING
void updateFalling(float delta_time); // Actualización lógica estado FALLING
// --- Métodos de movimiento por estado (nuevo paradigma) ---
void moveOnGround(float delta_time); // Movimiento físico estado ON_GROUND
void moveOnSlope(float delta_time); // Movimiento físico estado ON_SLOPE
void moveJumping(float delta_time); // Movimiento físico estado JUMPING
void moveFalling(float delta_time); // Movimiento físico estado FALLING
// --- Métodos de movimiento por estado ---
void moveOnGround(float delta_time); // Movimiento físico estado ON_GROUND
void moveOnSlope(float delta_time); // Movimiento físico estado ON_SLOPE
void moveJumping(float delta_time); // Movimiento físico estado JUMPING
void moveFalling(float delta_time); // Movimiento físico estado FALLING
// --- Funciones de inicialización ---
void initSprite(const std::string& animations_path); // Inicializa el sprite del jugador
@@ -181,22 +181,21 @@ class Player {
void applyGravity(float delta_time); // Aplica gravedad al jugador
// --- Funciones de movimiento y colisión ---
void move(float delta_time); // Orquesta el movimiento del jugador
void moveHorizontal(float delta_time, Direction direction); // Maneja el movimiento horizontal (-1: izq, 1: der)
void moveVerticalUp(float delta_time); // Maneja el movimiento vertical hacia arriba
void moveVerticalDown(float delta_time); // Maneja el movimiento vertical hacia abajo
void handleSlopeMovement(Direction direction); // Maneja el movimiento sobre rampas
void move(float delta_time); // Orquesta el movimiento del jugador
auto getProjection(Direction direction, float displacement) -> SDL_FRect; // Devuelve el rectangulo de proyeccion
// --- Funciones de detección de superficies ---
auto isOnFloor() -> bool; // Comprueba si el jugador tiene suelo debajo de los pies
auto isOnConveyorBelt() -> bool; // Comprueba si el jugador esta sobre una superficie automática
auto isOnTopSurface() -> bool; // Comprueba si el jugador está sobre una superficie
auto isOnConveyorBelt() -> bool; // Comprueba si el jugador esta sobre una cinta transportadora
auto isOnDownSlope() -> bool; // Comprueba si el jugador está sobre una rampa hacia abajo
auto isOnSlope() -> bool; // Comprueba si el jugador está sobre una rampa
// --- Funciones de actualización de geometría ---
void updateColliderGeometry(); // Actualiza collider_box y collision points
void updateColliderPoints(); // Actualiza los puntos de colisión
void updateFeet(); // Actualiza los puntos de los pies
void placeSprite(); // Coloca el sprite en la posición del jugador
void syncSpriteAndCollider(); // Actualiza collider_box y collision points
void updateColliderPoints(); // Actualiza los puntos de colisión
void updateFeet(); // Actualiza los puntos de los pies
void placeSprite(); // Coloca el sprite en la posición del jugador
// --- Funciones de finalización ---
void animate(float delta_time); // Establece la animación del jugador