forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
treballant en Player
This commit is contained in:
@@ -27,7 +27,9 @@ class Player {
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enum class Direction {
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LEFT,
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RIGHT,
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STAY
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UP,
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DOWN,
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NONE
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};
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// --- Constantes de física (públicas para permitir cálculos en structs) ---
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@@ -118,7 +120,7 @@ class Player {
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float vx_ = 0.0F; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
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float vy_ = 0.0F; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
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Direction wannaGo = Direction::STAY;
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Direction wannaGo = Direction::NONE;
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bool wannaJump = false;
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// --- Variables de estado ---
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@@ -143,27 +145,25 @@ class Player {
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Uint8 color_ = 0; // Color del jugador
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std::array<JA_Sound_t*, 24> jumping_sound_{}; // Array con todos los sonidos del salto
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std::array<JA_Sound_t*, 14> falling_sound_{}; // Array con todos los sonidos de la caída
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JumpSoundController jump_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de salto
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FallSoundController fall_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de caída
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||||
int fall_start_position_ = 0; // Posición Y al iniciar la caída
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||||
JumpSoundController jump_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de salto
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FallSoundController fall_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de caída
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||||
int fall_start_position_ = 0; // Posición Y al iniciar la caída
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void handleHorizontalMovement(float delta_time);
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void handleVerticalMovement(float delta_time);
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void handleConveyorBelts();
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void handleShouldFall();
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void updateState(float delta_time);
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// --- Métodos de actualización por estado (nuevo paradigma) ---
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void updateOnGround(float delta_time); // Actualización lógica estado ON_GROUND
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void updateOnSlope(float delta_time); // Actualización lógica estado ON_SLOPE
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void updateJumping(float delta_time); // Actualización lógica estado JUMPING
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void updateFalling(float delta_time); // Actualización lógica estado FALLING
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// --- Métodos de actualización por estado ---
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void updateOnGround(float delta_time); // Actualización lógica estado ON_GROUND
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void updateOnSlope(float delta_time); // Actualización lógica estado ON_SLOPE
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void updateJumping(float delta_time); // Actualización lógica estado JUMPING
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void updateFalling(float delta_time); // Actualización lógica estado FALLING
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// --- Métodos de movimiento por estado (nuevo paradigma) ---
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void moveOnGround(float delta_time); // Movimiento físico estado ON_GROUND
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void moveOnSlope(float delta_time); // Movimiento físico estado ON_SLOPE
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void moveJumping(float delta_time); // Movimiento físico estado JUMPING
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void moveFalling(float delta_time); // Movimiento físico estado FALLING
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// --- Métodos de movimiento por estado ---
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void moveOnGround(float delta_time); // Movimiento físico estado ON_GROUND
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void moveOnSlope(float delta_time); // Movimiento físico estado ON_SLOPE
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void moveJumping(float delta_time); // Movimiento físico estado JUMPING
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void moveFalling(float delta_time); // Movimiento físico estado FALLING
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// --- Funciones de inicialización ---
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void initSprite(const std::string& animations_path); // Inicializa el sprite del jugador
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@@ -181,22 +181,21 @@ class Player {
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void applyGravity(float delta_time); // Aplica gravedad al jugador
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// --- Funciones de movimiento y colisión ---
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void move(float delta_time); // Orquesta el movimiento del jugador
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void moveHorizontal(float delta_time, Direction direction); // Maneja el movimiento horizontal (-1: izq, 1: der)
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void moveVerticalUp(float delta_time); // Maneja el movimiento vertical hacia arriba
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void moveVerticalDown(float delta_time); // Maneja el movimiento vertical hacia abajo
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void handleSlopeMovement(Direction direction); // Maneja el movimiento sobre rampas
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void move(float delta_time); // Orquesta el movimiento del jugador
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auto getProjection(Direction direction, float displacement) -> SDL_FRect; // Devuelve el rectangulo de proyeccion
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// --- Funciones de detección de superficies ---
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auto isOnFloor() -> bool; // Comprueba si el jugador tiene suelo debajo de los pies
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auto isOnConveyorBelt() -> bool; // Comprueba si el jugador esta sobre una superficie automática
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auto isOnTopSurface() -> bool; // Comprueba si el jugador está sobre una superficie
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auto isOnConveyorBelt() -> bool; // Comprueba si el jugador esta sobre una cinta transportadora
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auto isOnDownSlope() -> bool; // Comprueba si el jugador está sobre una rampa hacia abajo
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auto isOnSlope() -> bool; // Comprueba si el jugador está sobre una rampa
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// --- Funciones de actualización de geometría ---
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void updateColliderGeometry(); // Actualiza collider_box y collision points
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void updateColliderPoints(); // Actualiza los puntos de colisión
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void updateFeet(); // Actualiza los puntos de los pies
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void placeSprite(); // Coloca el sprite en la posición del jugador
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void syncSpriteAndCollider(); // Actualiza collider_box y collision points
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void updateColliderPoints(); // Actualiza los puntos de colisión
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void updateFeet(); // Actualiza los puntos de los pies
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void placeSprite(); // Coloca el sprite en la posición del jugador
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// --- Funciones de finalización ---
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void animate(float delta_time); // Establece la animación del jugador
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