forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
treballant en Player
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@@ -75,17 +75,17 @@ class Room {
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auto itemCollision(SDL_FRect& rect) -> bool; // Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
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static auto getTileSize() -> int { return TILE_SIZE; } // Obten el tamaño del tile
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static auto getSlopeHeight(SDL_FPoint p, Tile slope) -> int; // Obten la coordenada de la cuesta a partir de un punto perteneciente a ese tile
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auto checkRightSurfaces(SDL_FRect& rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkLeftSurfaces(SDL_FRect& rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkTopSurfaces(SDL_FRect& rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkBottomSurfaces(SDL_FRect& rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkAutoSurfaces(SDL_FRect& rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkTopSurfaces(SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkConveyorBelts(SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkRightSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkLeftSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkTopSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkBottomSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkAutoSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkTopSurfaces(const SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkConveyorBelts(const SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkLeftSlopes(const LineVertical& line) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkLeftSlopes(SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkLeftSlopes(const SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkRightSlopes(const LineVertical& line) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkRightSlopes(SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkRightSlopes(const SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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void setPaused(bool value); // Pone el mapa en modo pausa
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[[nodiscard]] auto getConveyorBeltDirection() const -> int { return conveyor_belt_direction_; } // Obten la direccion de las superficies automaticas
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