forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
treballant en postfx
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,8 @@
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para Uint32
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color
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class Surface;
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class Text;
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@@ -155,6 +157,7 @@ class Screen {
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std::string info_resolution_; // Texto con la información de la pantalla
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std::string vertex_shader_source_; // Almacena el vertex shader
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std::string fragment_shader_source_; // Almacena el fragment shader
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std::vector<Uint32> pixel_buffer_; // Buffer intermedio para SDL3GPU path (surface → ARGB)
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#ifdef _DEBUG
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bool show_debug_info_{true}; // Indica si ha de mostrar la información de debug
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Reference in New Issue
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