forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Reestructurant la classe Options
This commit is contained in:
@@ -27,7 +27,7 @@ struct enemy_t
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bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
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int frame; // Frame inicial para la animación del enemigo
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std::string color; // Color del enemigo
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palette_e palette; // Paleta de colores
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Palette palette; // Paleta de colores
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};
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class Enemy
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@@ -37,9 +37,9 @@ private:
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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// Variables
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color_t color; // Color del enemigo
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Color color; // Color del enemigo
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std::string colorString; // Color del enemigo en formato texto
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palette_e palette; // Paleta de colores
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Palette palette; // Paleta de colores
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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@@ -74,5 +74,5 @@ public:
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void reLoadTexture();
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// Asigna la paleta
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void setPalette(palette_e pal);
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void setPalette(Palette pal);
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};
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Reference in New Issue
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