forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Reestructurant la classe Options
This commit is contained in:
@@ -10,9 +10,9 @@ class Resource; // lines 10-10
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class Screen; // lines 11-11
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class Sprite; // lines 12-12
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class Texture; // lines 13-13
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struct color_t;
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struct options_t;
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struct section_t;
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struct Color;
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struct Options;
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struct SectionState;
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class Logo
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{
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@@ -29,13 +29,13 @@ private:
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Sprite *since_1998_sprite_; // Sprite para manejar la textura2
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// Variables
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std::vector<color_t> color_; // Vector con los colores para el fade
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int init_fade_ = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int end_logo_ = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int post_logo_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
int init_fade_ = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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||||
int end_logo_ = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int post_logo_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Actualiza las variables
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void update();
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Reference in New Issue
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