forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <cstddef> // Para size_t
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para Color
|
||||
class Surface;
|
||||
@@ -32,15 +32,14 @@ class Screen {
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct FPS {
|
||||
Uint32 ticks; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
|
||||
int frame_count; // Número acumulado de frames en el intervalo.
|
||||
int last_value; // Número de frames calculado en el último segundo.
|
||||
Uint32 ticks{0}; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
|
||||
int frame_count{0}; // Número acumulado de frames en el intervalo.
|
||||
int last_value{0}; // Número de frames calculado en el último segundo.
|
||||
|
||||
// Constructor para inicializar la estructura.
|
||||
FPS()
|
||||
: ticks(0),
|
||||
frame_count(0),
|
||||
last_value(0) {}
|
||||
|
||||
{}
|
||||
|
||||
// Incrementador que se llama en cada frame.
|
||||
void increment() {
|
||||
@@ -48,7 +47,7 @@ class Screen {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Método para calcular y devolver el valor de FPS.
|
||||
int calculate(Uint32 current_ticks) {
|
||||
auto calculate(Uint32 current_ticks) -> int {
|
||||
if (current_ticks - ticks >= 1000) // Si ha pasado un segundo o más.
|
||||
{
|
||||
last_value = frame_count; // Actualizamos el valor del último FPS.
|
||||
@@ -114,7 +113,7 @@ class Screen {
|
||||
void renderOverlays();
|
||||
|
||||
// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
|
||||
size_t findPalette(const std::string& name);
|
||||
auto findPalette(const std::string& name) -> size_t;
|
||||
|
||||
void initShaders(); // Inicializa los shaders
|
||||
void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
|
||||
@@ -136,7 +135,7 @@ class Screen {
|
||||
static void destroy();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
|
||||
static Screen* get();
|
||||
static auto get() -> Screen*;
|
||||
|
||||
// Limpia el renderer
|
||||
void clearRenderer(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
|
||||
@@ -163,10 +162,10 @@ class Screen {
|
||||
void toggleIntegerScale();
|
||||
|
||||
// Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
bool decWindowZoom();
|
||||
auto decWindowZoom() -> bool;
|
||||
|
||||
// Aumenta el tamaño de la ventana
|
||||
bool incWindowZoom();
|
||||
auto incWindowZoom() -> bool;
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
void setBorderColor(Uint8 color);
|
||||
@@ -209,7 +208,7 @@ class Screen {
|
||||
void toggleDebugInfo();
|
||||
|
||||
// Getters
|
||||
SDL_Renderer* getRenderer();
|
||||
std::shared_ptr<Surface> getRendererSurface();
|
||||
std::shared_ptr<Surface> getBorderSurface();
|
||||
auto getRenderer() -> SDL_Renderer*;
|
||||
auto getRendererSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
|
||||
auto getBorderSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user