forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@ void Asset::destroy() {
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}
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto asset y podemos trabajar con él
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Asset* Asset::get() {
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auto Asset::get() -> Asset* {
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return Asset::asset;
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}
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@@ -32,23 +32,23 @@ void Asset::add(const std::string& file, AssetType type, bool required, bool abs
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}
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// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
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std::string Asset::get(const std::string& text) const {
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auto it = std::find_if(file_list_.begin(), file_list_.end(), [&text](const auto& f) {
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auto Asset::get(const std::string& text) const -> std::string {
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auto it = std::ranges::find_if(file_list_, [&text](const auto& f) {
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return getFileName(f.file) == text;
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});
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if (it != file_list_.end()) {
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return it->file;
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}
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std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << std::endl;
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std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << '\n';
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return "";
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}
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// Comprueba que existen todos los elementos
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bool Asset::check() const {
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auto Asset::check() const -> bool {
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bool success = true;
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std::cout << "\n** CHECKING FILES" << std::endl;
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std::cout << "\n** CHECKING FILES" << '\n';
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// std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
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// std::cout << "Sample filepath: " << file_list_.back().file << std::endl;
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@@ -66,7 +66,7 @@ bool Asset::check() const {
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// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
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if (any) {
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std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << std::endl;
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std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << '\n';
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for (const auto& f : file_list_) {
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if (f.required && f.type == static_cast<AssetType>(type)) {
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@@ -74,19 +74,19 @@ bool Asset::check() const {
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}
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}
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if (success) {
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std::cout << " All files are OK." << std::endl;
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std::cout << " All files are OK." << '\n';
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}
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}
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}
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// Resultado
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std::cout << (success ? "\n** CHECKING FILES COMPLETED.\n" : "\n** CHECKING FILES FAILED.\n") << std::endl;
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std::cout << (success ? "\n** CHECKING FILES COMPLETED.\n" : "\n** CHECKING FILES FAILED.\n") << '\n';
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return success;
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}
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// Comprueba que existe un fichero
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bool Asset::checkFile(const std::string& path) {
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auto Asset::checkFile(const std::string& path) -> bool {
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std::ifstream file(path);
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bool success = file.good();
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file.close();
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@@ -99,7 +99,7 @@ bool Asset::checkFile(const std::string& path) {
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}
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// Devuelve el nombre del tipo de recurso
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std::string Asset::getTypeName(AssetType type) {
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auto Asset::getTypeName(AssetType type) -> std::string {
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switch (type) {
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case AssetType::DATA:
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return "DATA";
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@@ -144,10 +144,10 @@ std::string Asset::getTypeName(AssetType type) {
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}
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// Devuelve la lista de recursos de un tipo
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std::vector<std::string> Asset::getListByType(AssetType type) const {
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auto Asset::getListByType(AssetType type) const -> std::vector<std::string> {
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std::vector<std::string> list;
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for (auto f : file_list_) {
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for (const auto& f : file_list_) {
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if (f.type == type) {
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list.push_back(f.file);
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}
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