forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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// Constructor
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Item::Item(ItemData item)
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Item::Item(const ItemData &item)
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: sprite_(std::make_shared<SurfaceSprite>(Resource::get()->getSurface(item.tile_set_file), item.x, item.y, ITEM_SIZE, ITEM_SIZE)),
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change_color_speed_(4) {
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// Inicia variables
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@@ -21,13 +21,13 @@ Item::Item(ItemData item)
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}
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// Pinta el objeto en pantalla
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void Item::render() {
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void Item::render() const {
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const int INDEX = (counter_ / change_color_speed_) % color_.size();
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sprite_->render(1, color_.at(INDEX));
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}
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// Obtiene su ubicación
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SDL_FPoint Item::getPos() {
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auto Item::getPos() -> SDL_FPoint {
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const SDL_FPoint P = {sprite_->getX(), sprite_->getY()};
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return P;
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}
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Reference in New Issue
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