forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -106,7 +106,7 @@ void Ending2::render() {
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renderTexts();
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// Dibuja una trama arriba y abajo
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Uint8 color = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
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auto color = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
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auto surface = Screen::get()->getRendererSurface();
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for (int i = 0; i < 256; i += 2) {
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surface->putPixel(i + 0, 0, color);
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@@ -196,75 +196,75 @@ void Ending2::iniSpriteList() {
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sprite_list_.clear();
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// Añade los valores
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sprite_list_.push_back("bin");
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sprite_list_.push_back("floppy");
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sprite_list_.push_back("bird");
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sprite_list_.push_back("chip");
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sprite_list_.push_back("jeannine");
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sprite_list_.push_back("spark");
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||||
sprite_list_.push_back("code");
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sprite_list_.push_back("paco");
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sprite_list_.push_back("elsa");
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sprite_list_.push_back("z80");
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sprite_list_.emplace_back("bin");
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sprite_list_.emplace_back("floppy");
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||||
sprite_list_.emplace_back("bird");
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||||
sprite_list_.emplace_back("chip");
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||||
sprite_list_.emplace_back("jeannine");
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||||
sprite_list_.emplace_back("spark");
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||||
sprite_list_.emplace_back("code");
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||||
sprite_list_.emplace_back("paco");
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||||
sprite_list_.emplace_back("elsa");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("z80");
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sprite_list_.push_back("bell");
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sprite_list_.push_back("dong");
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sprite_list_.emplace_back("bell");
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sprite_list_.emplace_back("dong");
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sprite_list_.push_back("amstrad_cs");
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||||
sprite_list_.push_back("breakout");
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sprite_list_.emplace_back("amstrad_cs");
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||||
sprite_list_.emplace_back("breakout");
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||||
sprite_list_.push_back("flying_arounder");
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||||
sprite_list_.push_back("stopped_arounder");
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||||
sprite_list_.push_back("walking_arounder");
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||||
sprite_list_.push_back("arounders_door");
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||||
sprite_list_.push_back("arounders_machine");
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||||
sprite_list_.emplace_back("flying_arounder");
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||||
sprite_list_.emplace_back("stopped_arounder");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("walking_arounder");
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||||
sprite_list_.emplace_back("arounders_door");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("arounders_machine");
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||||
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sprite_list_.push_back("abad");
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||||
sprite_list_.push_back("abad_bell");
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sprite_list_.push_back("lord_abad");
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||||
sprite_list_.emplace_back("abad");
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||||
sprite_list_.emplace_back("abad_bell");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("lord_abad");
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||||
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||||
sprite_list_.push_back("bat");
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||||
sprite_list_.push_back("batman_bell");
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||||
sprite_list_.push_back("batman_fire");
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||||
sprite_list_.push_back("batman");
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||||
sprite_list_.emplace_back("bat");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("batman_bell");
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||||
sprite_list_.emplace_back("batman_fire");
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||||
sprite_list_.emplace_back("batman");
|
||||
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sprite_list_.push_back("demon");
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||||
sprite_list_.push_back("heavy");
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||||
sprite_list_.push_back("dimallas");
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sprite_list_.push_back("guitar");
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||||
sprite_list_.emplace_back("demon");
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||||
sprite_list_.emplace_back("heavy");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("dimallas");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("guitar");
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||||
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||||
sprite_list_.push_back("jailbattle_alien");
|
||||
sprite_list_.push_back("jailbattle_human");
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||||
sprite_list_.emplace_back("jailbattle_alien");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("jailbattle_human");
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||||
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||||
sprite_list_.push_back("jailer_#1");
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sprite_list_.push_back("jailer_#2");
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sprite_list_.push_back("jailer_#3");
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||||
sprite_list_.push_back("bry");
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||||
sprite_list_.push_back("upv_student");
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||||
sprite_list_.emplace_back("jailer_#1");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("jailer_#2");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("jailer_#3");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("bry");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("upv_student");
|
||||
|
||||
sprite_list_.push_back("lamp");
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||||
sprite_list_.push_back("robot");
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||||
sprite_list_.push_back("congo");
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sprite_list_.push_back("crosshair");
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||||
sprite_list_.push_back("tree_thing");
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||||
sprite_list_.emplace_back("lamp");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("robot");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("congo");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("crosshair");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("tree_thing");
|
||||
|
||||
sprite_list_.push_back("matatunos");
|
||||
sprite_list_.push_back("tuno");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("matatunos");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("tuno");
|
||||
|
||||
sprite_list_.push_back("mummy");
|
||||
sprite_list_.push_back("sam");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("mummy");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("sam");
|
||||
|
||||
sprite_list_.push_back("qvoid");
|
||||
sprite_list_.push_back("sigmasua");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("qvoid");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("sigmasua");
|
||||
|
||||
sprite_list_.push_back("tv_panel");
|
||||
sprite_list_.push_back("tv");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("tv_panel");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("tv");
|
||||
|
||||
sprite_list_.push_back("spider");
|
||||
sprite_list_.push_back("shock");
|
||||
sprite_list_.push_back("wave");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("spider");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("shock");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("wave");
|
||||
|
||||
sprite_list_.push_back("player");
|
||||
sprite_list_.emplace_back("player");
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||||
}
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// Carga todos los sprites desde una lista
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@@ -283,29 +283,29 @@ void Ending2::loadSprites() {
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// Actualiza los sprites
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void Ending2::updateSprites() {
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for (auto sprite : sprites_) {
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for (const auto& sprite : sprites_) {
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||||
sprite->update();
|
||||
}
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||||
}
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||||
// Actualiza los sprites de texto
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||||
void Ending2::updateTextSprites() {
|
||||
for (auto sprite : sprite_texts_) {
|
||||
for (const auto& sprite : sprite_texts_) {
|
||||
sprite->update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los sprites de texto del final
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||||
void Ending2::updateTexts() {
|
||||
for (auto sprite : texts_) {
|
||||
for (const auto& sprite : texts_) {
|
||||
sprite->update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los sprites
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void Ending2::renderSprites() {
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||||
const Uint8 COLOR_A = static_cast<Uint8>(PaletteColor::RED);
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||||
for (auto sprite : sprites_) {
|
||||
const auto COLOR_A = static_cast<Uint8>(PaletteColor::RED);
|
||||
for (const auto& sprite : sprites_) {
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const bool A = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
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||||
const bool B = sprite->getRect().y < Options::game.height;
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||||
if (A && B) {
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||||
@@ -314,14 +314,14 @@ void Ending2::renderSprites() {
|
||||
}
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||||
// Pinta el ultimo elemento de otro color
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||||
const Uint8 COLOR_B = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE);
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||||
const auto COLOR_B = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE);
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||||
sprites_.back()->render(1, COLOR_B);
|
||||
}
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||||
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||||
// Dibuja los sprites con el texto
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||||
void Ending2::renderSpriteTexts() {
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||||
const Uint8 COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE);
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||||
for (auto sprite : sprite_texts_) {
|
||||
const auto COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE);
|
||||
for (const auto& sprite : sprite_texts_) {
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||||
const bool A = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
||||
const bool B = sprite->getRect().y < Options::game.height;
|
||||
if (A && B) {
|
||||
@@ -332,7 +332,7 @@ void Ending2::renderSpriteTexts() {
|
||||
|
||||
// Dibuja los sprites con el texto del final
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||||
void Ending2::renderTexts() {
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||||
for (auto sprite : texts_) {
|
||||
for (const auto& sprite : texts_) {
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||||
const bool A = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
||||
const bool B = sprite->getRect().y < Options::game.height;
|
||||
if (A && B) {
|
||||
@@ -370,7 +370,7 @@ void Ending2::createSpriteTexts() {
|
||||
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||||
// Procesa y ajusta el texto del sprite actual
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||||
std::string txt = sprite_list_[i];
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||||
std::replace(txt.begin(), txt.end(), '_', ' '); // Reemplaza '_' por ' '
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||||
std::ranges::replace(txt, '_', ' '); // Reemplaza '_' por ' '
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||||
if (txt == "player") {
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||||
txt = "JAILDOCTOR"; // Reemplaza "player" por "JAILDOCTOR"
|
||||
}
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||||
@@ -405,7 +405,7 @@ void Ending2::createSpriteTexts() {
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||||
void Ending2::createTexts() {
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||||
// Crea los primeros textos
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std::vector<std::string> list;
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list.push_back("STARRING");
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||||
list.emplace_back("STARRING");
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||||
|
||||
auto text = Resource::get()->getText("smb2");
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||||
|
||||
@@ -435,8 +435,8 @@ void Ending2::createTexts() {
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||||
// El primer texto va a continuación del ultimo spriteText
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||||
const int START = sprite_texts_.back()->getPosY() + (text->getCharacterSize() * 15);
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list.clear();
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||||
list.push_back("THANK YOU");
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||||
list.push_back("FOR PLAYING!");
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||||
list.emplace_back("THANK YOU");
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||||
list.emplace_back("FOR PLAYING!");
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||||
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||||
// Crea los sprites de texto a partir de la lista
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||||
for (size_t i = 0; i < list.size(); ++i) {
|
||||
@@ -463,7 +463,7 @@ void Ending2::createTexts() {
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||||
|
||||
// Actualiza el fade final
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||||
void Ending2::updateFinalFade() {
|
||||
for (auto sprite : texts_) {
|
||||
for (const auto& sprite : texts_) {
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||||
sprite->getSurface()->fadeSubPalette(0);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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