forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
treballant en PixelReveal
This commit is contained in:
@@ -7,13 +7,14 @@
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#include <vector> // Para vector
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class SurfaceAnimatedSprite; // lines 11-11
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class Surface;
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class PixelReveal;
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class DeltaTimer;
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class Credits {
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public:
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// --- Constructor y Destructor ---
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Credits();
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~Credits() = default;
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~Credits();
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// --- Bucle principal ---
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void run();
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@@ -47,7 +48,9 @@ class Credits {
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static constexpr float TOTAL_DURATION = 20.0F; // 1200 frames @ 60fps
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static constexpr float SHINE_START_TIME = 12.833F; // 770 frames @ 60fps
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static constexpr float FADE_OUT_START = 19.167F; // 1150 frames @ 60fps
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static constexpr float REVEAL_SPEED = 60.0F; // counter equivalente por segundo @ 60fps
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static constexpr float PIXELS_PER_SECOND = 15.0F; // Filas reveladas por segundo (REVEAL_SPEED/8*2 = 60/8*2 = 15)
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static constexpr float STEP_DURATION = 2.0F / 60.0F; // Segundos por paso de revelado (2 frames @ 60fps)
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static constexpr int REVEAL_STEPS = 16; // Pasos de revelado por fila (más pasos = efecto más visible)
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// --- Métodos privados ---
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void update(); // Actualiza las variables
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@@ -62,7 +65,7 @@ class Credits {
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// --- Variables miembro ---
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// Recursos gráficos
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std::shared_ptr<Surface> text_surface_; // Textura para dibujar el texto
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std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Textura para cubrir el texto
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std::unique_ptr<PixelReveal> pixel_reveal_; // Efecto de revelado pixel a pixel
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std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> shining_sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
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// Temporizadores y estado
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