forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migrat Game, Player i Item a time based
This commit is contained in:
@@ -115,42 +115,39 @@ void Game::run() {
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void Game::update() {
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// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > GAME_SPEED) {
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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// Calcula el delta time
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const float DELTA_TIME = delta_timer_.tick();
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// Comprueba el teclado
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checkInput();
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// Comprueba el teclado
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checkInput();
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#ifdef _DEBUG
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Debug::get()->clear();
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Debug::get()->clear();
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#endif
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// Actualiza los objetos
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room_->update();
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if (mode_ == GameMode::GAME) {
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player_->update();
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checkPlayerIsOnBorder();
|
||||
checkPlayerAndItems();
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||||
checkPlayerAndEnemies();
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||||
checkIfPlayerIsAlive();
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checkGameOver();
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||||
checkEndGame();
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checkRestoringJail();
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checkSomeCheevos();
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}
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demoCheckRoomChange();
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scoreboard_->update();
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keepMusicPlaying();
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updateBlackScreen();
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Screen::get()->update();
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#ifdef _DEBUG
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updateDebugInfo();
|
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#endif
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// Actualiza los objetos
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room_->update(DELTA_TIME);
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||||
if (mode_ == GameMode::GAME) {
|
||||
player_->update(DELTA_TIME);
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||||
checkPlayerIsOnBorder();
|
||||
checkPlayerAndItems();
|
||||
checkPlayerAndEnemies();
|
||||
checkIfPlayerIsAlive();
|
||||
checkGameOver();
|
||||
checkEndGame();
|
||||
checkRestoringJail(DELTA_TIME);
|
||||
checkSomeCheevos();
|
||||
}
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||||
demoCheckRoomChange(DELTA_TIME);
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||||
scoreboard_->update();
|
||||
keepMusicPlaying();
|
||||
updateBlackScreen(DELTA_TIME);
|
||||
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||||
Screen::get()->update(DELTA_TIME);
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||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
updateDebugInfo();
|
||||
#endif
|
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}
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// Pinta los objetos en pantalla
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@@ -336,7 +333,7 @@ void Game::checkIfPlayerIsAlive() {
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// Comprueba si ha terminado la partida
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void Game::checkGameOver() {
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if (board_->lives < 0 && black_screen_counter_ > 17) {
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if (board_->lives < 0 && black_screen_time_ > GAME_OVER_THRESHOLD) {
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SceneManager::current = SceneManager::Scene::GAME_OVER;
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}
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}
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||||
@@ -379,12 +376,12 @@ void Game::setBlackScreen() {
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}
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// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
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void Game::updateBlackScreen() {
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void Game::updateBlackScreen(float delta_time) {
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||||
if (black_screen_) {
|
||||
black_screen_counter_++;
|
||||
if (black_screen_counter_ > 20) {
|
||||
black_screen_time_ += delta_time;
|
||||
if (black_screen_time_ > BLACK_SCREEN_DURATION) {
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||||
black_screen_ = false;
|
||||
black_screen_counter_ = 0;
|
||||
black_screen_time_ = 0.0F;
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||||
player_->setPaused(false);
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||||
room_->setPaused(false);
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@@ -458,20 +455,19 @@ void Game::togglePause() {
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}
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// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
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void Game::checkRestoringJail() {
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void Game::checkRestoringJail(float delta_time) {
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if (room_->getName() != "THE JAIL" || board_->lives == 9) {
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jail_restore_time_ = 0.0F; // Reset timer cuando no está en la Jail
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||||
return;
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}
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static int counter_ = 0;
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if (!paused_) {
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counter_++;
|
||||
jail_restore_time_ += delta_time;
|
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}
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// Incrementa el numero de vidas
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if (counter_ == 100) {
|
||||
counter_ = 0;
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if (jail_restore_time_ >= JAIL_RESTORE_INTERVAL) {
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||||
jail_restore_time_ -= JAIL_RESTORE_INTERVAL; // Mantiene el excedente para precisión
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||||
board_->lives++;
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("death.wav"));
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||||
@@ -599,17 +595,17 @@ void Game::keepMusicPlaying() {
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||||
// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
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||||
void Game::demoInit() {
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||||
if (mode_ == GameMode::DEMO) {
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||||
demo_ = DemoData(0, 400, 0, {"04.room", "54.room", "20.room", "09.room", "05.room", "11.room", "31.room", "44.room"});
|
||||
demo_ = DemoData(0.0F, 0, {"04.room", "54.room", "20.room", "09.room", "05.room", "11.room", "31.room", "44.room"});
|
||||
current_room_ = demo_.rooms.front();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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||||
void Game::demoCheckRoomChange() {
|
||||
void Game::demoCheckRoomChange(float delta_time) {
|
||||
if (mode_ == GameMode::DEMO) {
|
||||
demo_.counter++;
|
||||
if (demo_.counter == demo_.room_time) {
|
||||
demo_.counter = 0;
|
||||
demo_.time_accumulator += delta_time;
|
||||
if (demo_.time_accumulator >= DEMO_ROOM_DURATION) {
|
||||
demo_.time_accumulator = 0.0F;
|
||||
demo_.room_index++;
|
||||
if (demo_.room_index == (int)demo_.rooms.size()) {
|
||||
SceneManager::current = SceneManager::Scene::LOGO;
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||||
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||||
@@ -8,6 +8,7 @@
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||||
#include <vector> // Para vector
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||||
#include "game/entities/player.hpp" // Para PlayerSpawn
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||||
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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||||
class Room; // lines 12-12
|
||||
class RoomTracker; // lines 13-13
|
||||
class Scoreboard; // lines 14-14
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||||
@@ -22,24 +23,27 @@ enum class GameMode {
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||||
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||||
class Game {
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private:
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// Constantes de tiempo
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||||
static constexpr float BLACK_SCREEN_DURATION = 0.30F; // Duración de la pantalla negra en segundos (20 frames a 66.67fps)
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||||
static constexpr float GAME_OVER_THRESHOLD = 0.255F; // Tiempo antes del game over en segundos (17 frames a 66.67fps)
|
||||
static constexpr float DEMO_ROOM_DURATION = 6.0F; // Duración de cada habitación en modo demo en segundos (400 frames)
|
||||
static constexpr float JAIL_RESTORE_INTERVAL = 1.5F; // Intervalo de restauración de vidas en la Jail en segundos (100 frames)
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||||
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||||
// Estructuras
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||||
struct DemoData {
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||||
int counter; // Contador para el modo demo
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||||
int room_time; // Tiempo que se muestra cada habitación
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||||
float time_accumulator; // Acumulador de tiempo para el modo demo
|
||||
int room_index; // Índice para el vector de habitaciones
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||||
std::vector<std::string> rooms; // Listado con los mapas de la demo
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||||
|
||||
// Constructor por defecto
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DemoData()
|
||||
: counter(0),
|
||||
room_time(0),
|
||||
: time_accumulator(0.0F),
|
||||
room_index(0),
|
||||
rooms({}) {}
|
||||
|
||||
// Constructor parametrizado
|
||||
DemoData(int counter, int room_time, int room_index, const std::vector<std::string>& rooms)
|
||||
: counter(counter),
|
||||
room_time(room_time),
|
||||
DemoData(float time_accumulator, int room_index, const std::vector<std::string>& rooms)
|
||||
: time_accumulator(time_accumulator),
|
||||
room_index(room_index),
|
||||
rooms(rooms) {}
|
||||
};
|
||||
@@ -54,16 +58,17 @@ class Game {
|
||||
std::shared_ptr<Surface> room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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||||
|
||||
// Variables
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||||
GameMode mode_; // Modo del juego
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||||
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
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||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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||||
PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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||||
bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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||||
bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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||||
int black_screen_counter_ = 0; // Contador para temporizar la pantalla en negro
|
||||
int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
||||
SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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||||
GameMode mode_; // Modo del juego
|
||||
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
|
||||
DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
|
||||
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
||||
PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||
bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa
|
||||
bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
|
||||
float black_screen_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado en pantalla negra en segundos
|
||||
int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
||||
SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
|
||||
float jail_restore_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void update();
|
||||
@@ -116,7 +121,7 @@ class Game {
|
||||
void setBlackScreen();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
|
||||
void updateBlackScreen();
|
||||
void updateBlackScreen(float delta_time);
|
||||
|
||||
// Dibuja la pantalla negra
|
||||
void renderBlackScreen() const;
|
||||
@@ -134,7 +139,7 @@ class Game {
|
||||
void togglePause();
|
||||
|
||||
// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
|
||||
void checkRestoringJail();
|
||||
void checkRestoringJail(float delta_time);
|
||||
|
||||
// Inicializa el diccionario de las estadísticas
|
||||
void initStats();
|
||||
@@ -161,7 +166,7 @@ class Game {
|
||||
void demoInit();
|
||||
|
||||
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
||||
void demoCheckRoomChange();
|
||||
void demoCheckRoomChange(float delta_time);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
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