forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migrat Game, Player i Item a time based
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@@ -8,6 +8,7 @@
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#include <vector> // Para vector
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#include "game/entities/player.hpp" // Para PlayerSpawn
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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class Room; // lines 12-12
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class RoomTracker; // lines 13-13
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class Scoreboard; // lines 14-14
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@@ -22,24 +23,27 @@ enum class GameMode {
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class Game {
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private:
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// Constantes de tiempo
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static constexpr float BLACK_SCREEN_DURATION = 0.30F; // Duración de la pantalla negra en segundos (20 frames a 66.67fps)
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static constexpr float GAME_OVER_THRESHOLD = 0.255F; // Tiempo antes del game over en segundos (17 frames a 66.67fps)
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static constexpr float DEMO_ROOM_DURATION = 6.0F; // Duración de cada habitación en modo demo en segundos (400 frames)
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static constexpr float JAIL_RESTORE_INTERVAL = 1.5F; // Intervalo de restauración de vidas en la Jail en segundos (100 frames)
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// Estructuras
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struct DemoData {
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int counter; // Contador para el modo demo
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int room_time; // Tiempo que se muestra cada habitación
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float time_accumulator; // Acumulador de tiempo para el modo demo
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int room_index; // Índice para el vector de habitaciones
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std::vector<std::string> rooms; // Listado con los mapas de la demo
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// Constructor por defecto
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DemoData()
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: counter(0),
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room_time(0),
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: time_accumulator(0.0F),
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room_index(0),
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rooms({}) {}
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// Constructor parametrizado
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DemoData(int counter, int room_time, int room_index, const std::vector<std::string>& rooms)
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: counter(counter),
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room_time(room_time),
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DemoData(float time_accumulator, int room_index, const std::vector<std::string>& rooms)
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: time_accumulator(time_accumulator),
|
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room_index(room_index),
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rooms(rooms) {}
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};
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@@ -54,16 +58,17 @@ class Game {
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std::shared_ptr<Surface> room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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// Variables
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GameMode mode_; // Modo del juego
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DemoData demo_; // Variables para el modo demo
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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int black_screen_counter_ = 0; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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GameMode mode_; // Modo del juego
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DemoData demo_; // Variables para el modo demo
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DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
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std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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float black_screen_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado en pantalla negra en segundos
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int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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float jail_restore_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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@@ -116,7 +121,7 @@ class Game {
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void setBlackScreen();
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// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
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void updateBlackScreen();
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void updateBlackScreen(float delta_time);
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// Dibuja la pantalla negra
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void renderBlackScreen() const;
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@@ -134,7 +139,7 @@ class Game {
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void togglePause();
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// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
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void checkRestoringJail();
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void checkRestoringJail(float delta_time);
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// Inicializa el diccionario de las estadísticas
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void initStats();
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@@ -161,7 +166,7 @@ class Game {
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void demoInit();
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// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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void demoCheckRoomChange();
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void demoCheckRoomChange(float delta_time);
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public:
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// Constructor
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