migrat Game, Player i Item a time based

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@@ -8,6 +8,7 @@
#include <vector> // Para vector
#include "game/entities/player.hpp" // Para PlayerSpawn
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
class Room; // lines 12-12
class RoomTracker; // lines 13-13
class Scoreboard; // lines 14-14
@@ -22,24 +23,27 @@ enum class GameMode {
class Game {
private:
// Constantes de tiempo
static constexpr float BLACK_SCREEN_DURATION = 0.30F; // Duración de la pantalla negra en segundos (20 frames a 66.67fps)
static constexpr float GAME_OVER_THRESHOLD = 0.255F; // Tiempo antes del game over en segundos (17 frames a 66.67fps)
static constexpr float DEMO_ROOM_DURATION = 6.0F; // Duración de cada habitación en modo demo en segundos (400 frames)
static constexpr float JAIL_RESTORE_INTERVAL = 1.5F; // Intervalo de restauración de vidas en la Jail en segundos (100 frames)
// Estructuras
struct DemoData {
int counter; // Contador para el modo demo
int room_time; // Tiempo que se muestra cada habitación
float time_accumulator; // Acumulador de tiempo para el modo demo
int room_index; // Índice para el vector de habitaciones
std::vector<std::string> rooms; // Listado con los mapas de la demo
// Constructor por defecto
DemoData()
: counter(0),
room_time(0),
: time_accumulator(0.0F),
room_index(0),
rooms({}) {}
// Constructor parametrizado
DemoData(int counter, int room_time, int room_index, const std::vector<std::string>& rooms)
: counter(counter),
room_time(room_time),
DemoData(float time_accumulator, int room_index, const std::vector<std::string>& rooms)
: time_accumulator(time_accumulator),
room_index(room_index),
rooms(rooms) {}
};
@@ -54,16 +58,17 @@ class Game {
std::shared_ptr<Surface> room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
// Variables
GameMode mode_; // Modo del juego
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa
bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
int black_screen_counter_ = 0; // Contador para temporizar la pantalla en negro
int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
GameMode mode_; // Modo del juego
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa
bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
float black_screen_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado en pantalla negra en segundos
int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
float jail_restore_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
@@ -116,7 +121,7 @@ class Game {
void setBlackScreen();
// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
void updateBlackScreen();
void updateBlackScreen(float delta_time);
// Dibuja la pantalla negra
void renderBlackScreen() const;
@@ -134,7 +139,7 @@ class Game {
void togglePause();
// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
void checkRestoringJail();
void checkRestoringJail(float delta_time);
// Inicializa el diccionario de las estadísticas
void initStats();
@@ -161,7 +166,7 @@ class Game {
void demoInit();
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
void demoCheckRoomChange();
void demoCheckRoomChange(float delta_time);
public:
// Constructor