forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -11,13 +11,13 @@
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struct ItemData
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{
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std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item
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int x; // Posición del item en pantalla
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int y; // Posición del item en pantalla
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int tile; // Número de tile dentro de la textura
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int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
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Color color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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Color color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item
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int x; // Posición del item en pantalla
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||||
int y; // Posición del item en pantalla
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||||
int tile; // Número de tile dentro de la textura
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int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
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Color color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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Color color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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// Constructor
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ItemData() : x(0), y(0), tile(0), counter(0), color1(), color2() {}
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@@ -26,6 +26,9 @@ struct ItemData
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class Item
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{
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private:
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// Constantes
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static constexpr int ITEM_SIZE_ = 8;
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite del objeto
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@@ -37,7 +40,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Item(ItemData item);
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explicit Item(ItemData item);
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// Destructor
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~Item() = default;
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Reference in New Issue
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