Añadido el procedimiento reLoadTexture a todos los objetos que lo necesitaban

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2022-09-01 20:25:25 +02:00
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@@ -80,6 +80,9 @@ public:
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
SDL_Rect &getCollider();
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
};
#endif